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TOUTES LES INFOS CONCERNANT LE JEU MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS ALLIANCE  The Green Xperts et autres infos GEEK by Tay Kruss

ÉCUREUILS CONTRE SKRULLS

2 Janvier 2020, 22:42pm

Publié par Havok

ÉCUREUILS CONTRE SKRULLS

ÉCUREUILS CONTRE SKRULLS

bonne année à vous !!! et bon jeu !!! 
LA V25.2 SERA DISPONIBLE LE 8 JANVIER! CONTINUE À LIRE POUR DÉCOUVRIR CETTE MISE À JOUR EXCITANTE!

NOUVELLES QUÊTES ET NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS :

ÉCUREUILS CONTRE SKRULLS

On a repéré des Skrulls dans le Royaume martial. NOVA (alias Richard Rider) y voit le début d’une invasion alors qu’ÉCUREUILLETTE cherche à aider les Skrulls à trouver la paix. Trouverons-nous la paix, ou la situation va-t-elle plutôt dégénérer? Découvre-le dans l’excitante quête d’événement de ce mois-ci!

ABONDANCE DE GLANDS D’ÉCUREUILLETTE

À quel point es-tu imbattable? Écureuillette est impatiente de le savoir. Vois jusqu’où tu peux aller dans chaque difficulté de ce défi et conserve tous les GLANDS que tu peux transporter d’un combat à l’autre. Utilise ces glands pour obtenir des ressources utiles et bien plus ce mois-ci! N’attends pas, connecte-toi chaque jour pour tirer le maximum de la générosité des écureuils.

ABÎME DES LÉGENDES

Du danger, il y en a partout dans le Tournoi, mais nul n’a connu un défi aussi épique et meurtrier que celui-ci. Une présence sombre, auparavant inconnue de tous, se révèle aujourd’hui dans le Royaume martial. Ose fouiller dans cet abîme de désespoir et d’effroi. Seuls ceux qui ont atteint le niveau de Chevalier pourront oser cette entreprise punitive et parmi eux, seules les vraies LÉGENDES sauront la mener à bien. Ce contenu ne pardonne pas, alors prépare-toi à souffrir dans l’Abîme, Invocateur.

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS :

∙ NICK FURY : N’aura plus l’air de subir des dégâts pendant un super-pouvoir 3 lorsque son Leurre de modèle de vie aura été détruit; ce n’était qu’un problème d’affichage. Autre problème aussi corrigé dans lequel Fury ne subira plus de dégâts de Dégénérescence lorsqu’il est sous 30 % de santé. 

∙ QUAKE : Synergie avec Black Widow corrigé pour fonctionner avec tous les types de buffs.

∙ TASKMASTER : Réflexes photographiques réduira maintenant correctement la Précision de compétence de l’adversaire.

∙ WARLOCK : Corrigé un problème dans lequel Infection Virale Transmode techno-organique pouvait diminuer toutes les Précisions de compétence et non pas seulement la Précision de compétence offensive. 

∙ Corrigé un problème dans lequel les compétences de Gain de pouvoir mises en pause ne donnaient pas la bonne quantité de pouvoir.

∙ Corrigé un problème avec la série de buffs Rempart pour que la description de la durée d’Indestructible corresponde avec la durée en jeu.

∙ Corrigé un problème pour que la série de buffs Écraser indique correctement la durée de 10 secondes.

∙ Corrigé un problème d’affichage avec le buff Écraser 2 qui maintenant affiche bien une hausse du Taux d’attaque de 75 %. 

∙ Corrigé la page d’info des champions pour préciser leur fonctionnement réel quant à Vol pouvoir, Drain de pouvoir et Brûle pouvoir.

∙ Amélioré l’interaction des maîtrises Double tranchant et Courage en bouteille avec tous les champions immunisé à Saignement ou à Poison.

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LES SKRULLS OU LES ÉCUREUILS?

30 Décembre 2019, 22:40pm

Publié par Havok

Écureuillette mcoc

Écureuillette mcoc

Alors qu’on se dirige vers l’année 2020, notre regard est toujours braqué, immuable, vers le Cosmos, cherchant réponse à l’éternelle question : Qui gagnerait dans un tel combat, un Skrull ou un écureuil? Aide à trouver réponse à la question qui tourmente les philosophes depuis la nuit des temps, et prépare-toi pour un mois regorgeant de jeux de mots à la noix, ami écureuil!

DEUX FAVORIS DES PARTISANS DÉBARQUENT DANS LE TOURNOI!

Les compétences d’écureuils de Doreen Green ont fait d’elle une marginale pendant son adolescence. Elle a échappé aux insultes de ses camarades de classe en se cachant dans les bois, parmi les écureuils. Avec l’aide de sa bonne amie Tippy-Toe, Écureuillette a renversé quelques-uns des plus redoutés super-vilains de l’univers. Avec des statistiques de victoires quasi inégalées, elle est à la hauteur de son titre, l’«Imbattable Écureuillette». 

Tout se passait comme d’habitude pour Richard Rider, un lycéen new yorkais, jusqu’à ce qu’il entre en contact avec les Cohortes de Nova, une force de maintien de la paix basée sur la planète Xandar. Après que la planète Xandar fut détruite, le dernier membre survivant des Cohortes de Nova, élite de Xandar, Rhomann Dey, a choisi Richard Rider pour prendre sa place. Il donne à Rider un uniforme et les pouvoirs d’un centurion Nova, mais à peine quelques directives sur la façon de les utiliser. Rider porte le nom de Nova et devient un super-héros, utilisant ses pouvoirs pour le bien de la planète Terre et l’univers en agissant comme leur protecteur.

ÉCUREUILS CONTRE SKRULLS

Nous savons que les Skrulls habitent le Royaume martial depuis les enquêtes combinées menées par Captain Marvel et Nick Fury. Même si nous sommes conscients de leur présence, ils semblent s’être fondus dans la population générale. Enfin…PRESQUE fondus.

Un groupe de Skrulls sans scrupule préparent de viles combines. Nova (alias Richard Rider) y détecte le signal d’alerte d’un problème beaucoup plus grand et il est prêt à pourchasser chaque Skrull pour avoir des réponses. Pendant ce temps, Écureuillette (alias Doreen Green), veut aider les Skrulls à trouver une issue pacifique puisqu’ils sont eux aussi des habitants du Royaume martial. Verrons-nous la paix, ou est-ce plutôt l’aube d’une nouvelle invasion?

ABONDANCE DE GLANDS

À quel point es-tu imbattable? Écureuillette est impatiente de le savoir. Vois jusqu’où tu peux aller dans chaque difficulté de ce défi et conserve tous les GLANDS que tu peux transporter d’un combat à l’autre. Contrairement aux autres quêtes, il n’y a pas de récompense pour l’avoir complétée, mais tu seras capable de récupérer des glands tout au long de celle-ci! Tu pourras conserver ces récompenses, alors surpasse-toi et voyons voir combien d’ennemis tu pourras vaincre, et combien de glands tu pourras amasser. Puis, dépense tes glands dans la boutique d’écureuil pour acheter des matériaux d’augmentation de rang, des cristaux, des éclats de cristal et plus!

ÉVÉNEMENT EN ROUTE VERS LE MILLION DE GLANDS!

Bombarder de glands la boutique d’écureuil débloquera des récompenses supplémentaires grâce à cet événement solo, incluant un sélecteur de catalyseur de classe 4 étoiles, un cristal de héros légendaire, des titres spéciaux et bien plus! Seuls ceux qui sont Incollectables ou plus avancés pourront acheter TOUS les objets de la boutique d’écureuil, alors assure-toi de progresser le plus possible avant qu’il ne soit trop tard! Si tu arrives à atteindre l’étape du million de glands, un cristal de gemme d’éveil 5 étoiles t’attendra!

GUERRES D’ALLIANCE : SAISON 15

Cette nouvelle saison des Guerres d’alliance amènera une mise à jour aux récompenses de saison et aux Tactiques défensives! Prépare ton alliance pour une guerre sans merci en ce mois de janvier!

Ce n’est qu’un avant-goût de ce qui t’attend le mois prochain! Reste à l’affût des nouvelles informations sur ce contenu et plus encore!

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GAGNEZ LE SURFER D'ARGENT CETTE SEMAINE

12 Décembre 2019, 15:13pm

Publié par Havok

MCOC SURFER D'ARGENT MARVEL TOURNOI DES CHAMPIONS ARENES

MCOC SURFER D'ARGENT MARVEL TOURNOI DES CHAMPIONS ARENES

Cette semaine retouvez Médusa et le Surfer d'Argent, un des champions très attendu dans le tournoi, en arène. 

Noël approche et Kabam va nous gâter. comme vous avez pu le voir pour les 5 ans et le mois anniversaire. 

Je vous propose de faire un petit point sur les cadeaux de 2019 si ça vous dit. 

 

Bon jeu à vous !!! 

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TOUT SUR LE SURFER D'ARGENT MCOC MARVEL TOURNOI DES CHAMPIONS

12 Décembre 2019, 15:10pm

Publié par Havok

MCOC MARVEL TOURNOI DES CHAMPIONS SURFER D'ARGENT

MCOC MARVEL TOURNOI DES CHAMPIONS SURFER D'ARGENT

Dans le but de protéger sa planète de l’anéantissement certain, Norrin Radd a renoncé à sa vie pour devenir le Surfer d’argent, un Héraut de Galactus. Maintenant imprégné de la Puissance cosmique, le Surfer d’argent voyage à travers la galaxie à la recherche de nouvelles planètes pour nourrir la faim insatiable de Galactus.

Mécaniques du SURFER D’ARGENT

La jouabilité du Surfer d’argent se concentre sur la création et le maintien d’autant de buffs uniques que possible. Chaque buff unique augmente ses dégâts d’énergie sur coup et lui permet de créer de nouveaux buffs puissants lorsqu’il déclenche des super-pouvoirs.

Stats de base et compétences

* Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99

SANTÉ : 15 850

ATTAQUE : 1 092

PUISSANCE MAXIMALE :    

  • SANS SPÉCIAL : 3 976
  • SANS SPÉCIAL (99) : 5 087

* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200

SANTÉ : 31 779

ATTAQUE : 2 189

PUISSANCE MAXIMALE :     

  • SANS SPÉCIAL : 8 005
  • AVEC SPÉCIAL (200) : 10 900 

Classe du personnage : Cosmique

Compétences de base :  Puissance cosmique, Taux De Pouvoir, Furie, Armure, Dématérialiser

Forces – 

  • Debuffs Incinération, Vague de froid, Décharge
    • Chaque debuff Incinération, Vague de froid ou Décharge sur le Surfer d’argent inflige 100 % de dégâts réduits et compte comme un buff unique pour sa compétence, ce qui augmente considérablement la puissance de ses dégâts.
    • Combiné à la maîtrise Volonté, le Surfer d’argent sera capable de régénérer sa santé lorsqu’il est sous l’effet de ces debuffs.  
  • Importants dégâts d’énergie : 
    • Chaque buff unique inflige une rafale de dégâts d’énergie sur un coup. 
    • Le super-pouvoir 2 du Surfer d’argent augmente considérablement la quantité de dégâts générés par cette compétence. 
  • Champions dotés de manquer
    • Le Surfer d’argent gagne un nouveau buff de Vigilance avec son super-pouvoir 1, ce qui lui permet de contourner les champions qui dépendent des compétences Manquer. 
    • S’il est planifié correctement, ce buff peut être réinitialisé grâce aux autres compétences du Surfer d’argent pour augmenter la durée de sa disponibilité. 

Faiblesses – 

·         Purge

o Les compétences Purge, Destin scellé et Chancellement freineront le Surfer d’argent. Si les joueurs peuvent le maintenir en dessous de 3 buffs uniques, la plupart de ses plus puissantes compétences ne se déclencheront jamais.

·         Modification de la Précision de compétence

o Diminuer la Précision de compétence du Surfer d’argent est une autre bonne façon de le ralentir. Tout comme avec Purge, ceci l’empêchera d’augmenter son compteur de buffs.

·         Résistance aux dégâts d’énergie

o Les dégâts d’énergie sont la principale source de dégâts du Surfer d’argent. Affronter un adversaire doté d’une forte résistance à l’énergie diminuera de façon significative son potentiel offensif.

COMPÉTENCES : 

Passif : 

  • Le Surfer d’argent encaisse –100 % de dégâts des debuffs Vague de froid, Incinération et Décharge. Chaque accumulation de ces debuffs est considérée comme un buff unique pour toute compétence du Surfer d’argent. 
  • Chaque coup inflige une explosion de 136,5 de dégâts d’énergie pour chaque buff unique. Les dégâts augmentent seulement selon l’attaque de base.

Notes du développeur : 

Cette explosion de dégâts d’énergie sur un coup est la principale source de dégâts du Surfer d’argent. Le Surfer d’argent excelle lorsqu’il pourchasse des champions qui ont peu de résistances à l’énergie ou qui ont des faiblesses contre les dégâts d’énergie.

Buff Puissance cosmique : 

  • Au début du combat, le Surfer d’argent génère un buff Puissance cosmique indéfini. Si ce buff s’achève pour une raison ou pour une autre, il se réinitialisera après 9,0 secondes.
  • Pendant que le buff Puissance cosmique est actif, le Surfer d’argent passe d’une icône dormante à une autre à chaque 2 secondes dans cet ordre : Taux de pouvoirFurie, puis Armure renforcée.
  • Consumer le buff Puissance cosmique convertit l’icône dormante en un buff actif et inflige 3 debuffs Brise armure qui réduit chacun la Classe d’armure de l’adversaire de 352,94 pendant 12 secondes. 3 accumulations max. 

Notes du développeur : 

Le buff Puissance cosmique est un buff présent pendant presque toute la durée du combat. Même si le buff en tant que tel n’a pas d’effet, il compte comme un buff unique pour les autres compétences du Surfer d’argent.  

Buffs rotatifs – 2 de chaque max : 

  • Actualise l’expiration de tous les buffs actifs en créant un buff rotatif qui n’existe pas déjà.
  • Taux de pouvoir : Augmente le taux de pouvoir de 15 % pendant 15 secondes. 
  • Furie : Augmente le taux d’attaque de 546 pendant 24 secondes.
  • Armure renforcée : Augmente la classe d’armure de 2000 pendant 24 secondes.

Notes du développeur : 

La clé du succès en jouant avec le Surfer d’argent est de maîtriser les meilleurs moments pour activer ces buffs. Tant que le buff rotatif n’est pas déjà activé, le Surfer d’argent réinitialise la durée de chaque buff actif. Ceci inclut les buffs Vigilance et Imblocable provenant de ses super-pouvoirs et même Dématérialiser provenant de son attaque puissante.

En chargeant une attaque puissante : 

  • Si disponible, consume le buff Puissance cosmique et crée un buff Dématérialiser qui donne 100 % de chances que l’adversaire manque pendant 1,1 seconde. 

Notes du développeur : 

Cette compétence est la façon la plus efficace pour le Surfer d’argent de consumer son buff Puissance cosmique et de créer son buff rotatif disponible.  Les joueurs devraient charger une attaque puissante et annuler l’animation de la charge grâce à un super-pouvoir pour maximiser les buffs uniques actifs.

Super-pouvoirs : 

  • Met en pause la durée du temps de recharge du buff Puissance cosmique du Surfer d’argent, ses icônes dormantes rotatifs, et tous les buffs actifs jusqu’à ce que le super-pouvoir se termine.

Notes du développeur : 

Grâce à cette compétence, les joueurs qui utilisent le Surfer d’argent ont plus de facilité à maintenir tous leurs buffs et ils n’ont pas à s’inquiéter d’en voir un s’achever pendant un super-pouvoir.  

Super-pouvoir 1 : Force de caractère

  • Si disponible, consume le buff Puissance cosmique et crée 2 buffs selon l’icône dormante qui était active. 
  • Si au moins 3 buffs uniques sont activés lorsqu’il déclenche ce super-pouvoir, il obtient un buff Vigilance qui permet à toutes les attaques de contourner Manquer pendant 12 secondes.

Notes du développeur : 

Ce super-pouvoir offre une façon rapide de gagner de multiples accumulations d’un buff et permet au Surfer d’argent de générer un nouveau buff unique; Vigilance.

Super-pouvoir 2 : Test de puissance

  • Le Surfer d’argent augmente le potentiel de toute explosion d’énergie ou de tous dégâts physiques de 180 %pendant la durée de ce super-pouvoir.
  • Si au moins 3 buffs uniques sont activés lorsqu’il déclenche ce super-pouvoir, le Surfer d’argent crée un buff Imblocable pendant 4 secondes.

Notes du développeur : 

Une fois que le Surfer d’argent peut s’appuyer sur un nombre confortable de buffs uniques, lancer le super-pouvoir 2 peut s’avérer dévastateur pour le champion adverse. S’il souhaite avoir le buff Imblocable, le joueur peut conserver son buff Puissance cosmique jusqu’à la conclusion de ce super-pouvoir et réinitialiser sa durée. 

Super-pouvoir 3 : Manque de patience 

  • Gagne un buff d’Aptitude qui augmente le potentiel des buffs Furie, Armure renforcée et Précision du Surfer d’argent de 25 % pendant 24 secondes, puis réinitialise chacun des buffs rotatifs actifs du Surfer d’argent. 1 accumulation max.
  • Chaque buff d’Aptitude sur le Surfer d’argent augmente aussi la puissance de ses buffs Taux de pouvoir de 25 %

Notes du développeur : 

En réinitialisant tous les buffs rotatifs du Surfer d’argent, ceux-ci profitent des effets bénéfiques apportés par l’Aptitude. 

Compétence spéciale – Les énergies de l’Univers

  • Tous les buffs sur le Surfer d’argent ont 5~50 % plus de potentiel.

Notes du développeur : 

Cette compétence spéciale augmentera de beaucoup la puissance de tous les buffs activés par des synergies ou par l’ensemble du Surfer d’argent. 

Bonus de synergie :

Voyage minier dans l’espace Mystério, Night Thrasher

  • Surfer d’argent : Les attaques de planche à roulettes génèrent 30 % moins de pouvoir chez l’adversaire.
  • Night Thrasher : Les attaques de planche à roulettes infligent une explosion bonus de 5 % de dégâts physiques pour chaque buff unique sur l’adversaire.

.

  • Mystério : Les avantages de Mystério contre les champions du Spider-Verse s’appliquent à tous les autres champions. 
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Héraut de Galactus : (à venir bientôt)

  • Surfer d’argent : Une fois par combat, si le Surfer d’argent perd plus de 25 % de sa santé en un seul coup, il consume à la place le buff Puissance cosmique et obtient un buff Indestructible pendant 6 secondes.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Défenseurs secrets : Hulk, Docteur Strange

  • Surfer d’argent : Réduit le temps de recharge du buff Puissance cosmique du Surfer d’argent pendant 3 secondes. 
  • Hulk : Tous les buffs de Furie de Hulk sont des effets passifs et procurent un bonus de taux de coup critique de 100 lorsqu’il frappe un adversaire Étourdi.
  • Docteur Strange : Augmente de 25 % le potentiel de toutes les Bénédictions de Docteur Strange.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Amis : Mister Fantastic, La Femme invisible, La Chose, La Torche humaine

  • Tous les champions gagnent +95 de Classe d’armure.

Ennemis : Méphisto, Docteur Doom, Annihilus

  • Tous les champions gagnent +115 de Taux de coup critique.

Maîtrises recommandées

  • Dextérité :
    • La Précision octroyée par Dextérité compte comme un buff unique supplémentaire pour les compétences du Surfer d’argent. 
    • S’il active Dextérité, puis qu’il charge une attaque puissante pour activer Dématérialiser et créer un buff rotatif, le Surfer d’argent aura 3 buffs uniques avant de lancer son super-pouvoir.
  • Volonté :
    • En raison des immunités uniques du Surfer d’argent, il conserve les debuffs sans encaisser de dégâts, ce qui permet à Volonté de se régénérer librement. 
  • Furie prolongée :
    • Toutes les augmentations de la durée des buffs du Surfer d’argent les rendront plus faciles à réinitialiser. Combine cette maîtrise avec les synergies fournies par d’autres champions pour augmenter de façon significative la durée des buffs du Surfer d’argent. 

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La Nouvelle Maj de décembre 2019

4 Décembre 2019, 14:08pm

Publié par Havok

MCOC 5 ans MAJ v25.1

MCOC 5 ans MAJ v25.1

 

LE PROCÈS DE REED RICHARDS

 

Salut !!! On va avoir les nouvelles quêtes de décembre, les nouveaux champions et bientôt les cadeaux à échanger et tout ce qui est événement pour noël et les 5 ans de marvel tournoi des champions.

 

Dans cet épisode on retrouve Reed Richard qui va devoir s’expliquer devant le grand Maître et son défenseur est ... Victor van Doom

 

Les événements

HALL DE HÉROS

 

Dans cette nouvelle quête hebdomadaire  on va pouvoir se battre avec les champions dans l’ordre d’arrivé dans Marvel tournoi des champions.

De nombreuses récompenses à gagner ...

 

CÉLÉBRATIONS DU CINQUIÈME ANNIVERSAIRE

5 ans de McOc et un calendrier spécial des événements spéciaux des cadeaux ... arrivent !!! Restez connectés!!!

 

 

LES PARUTIONS ANTÉRIEURES N° 4 – PHASE LUNAIRE

 

Avec l’aide de Deadpool et de Spider-Man, tu dois venir à bout de l’astucieux et dangereux Moon Knight et le livrer au Collectionneur!

Tu peux revivre  une quête classique des premiers jours du Tournoi grâce à cette quatrième édition des PARUTIONS ANTÉRIEURES! Cette quête comprendra les difficultés CLASSIQUE et VARIANTE. Choisis Classique pour revivre la quête telle qu’elle était en 2015 ou Variante pour faire face à des combats très difficiles qui demandent des champions particuliers et des stratégies comme on aime !!!

 

 

“CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS:

  • ÆGON : Changé Bouclier combo pour qu’il soit un véritable buff avec lequel il est maintenant possible d’interagir. Corrigé un problème dans lequel la réduction de la Précision de compétence pouvait ignorer le fait que certains personnages sont immunisés à la réduction de la Précision de compétence.
  • ÆGON : Corrigé un problème dans lequel la synergie Briseur de combo ne s’activait pas lorsqu’il était frappé.
  • CORVUS GLAIVE : Page d’info mise à jour pour préciser qu’il n’encaisse pas de dégâts de l’Engelure passive d’Iceberg lorsque l’Immunité de Glaive est activée. Page d’info aussi mise à jour pour correspondre à la puissance jouabilité des dégâts infligés sur lui-même lorsqu’il purifie Vague de froid, Saignement ou Décharge.
  • ELSA BLOODSTONE : La Précision de compétence ne désactivera plus de façon permanente la Protection de gemme de sang.
  • EMMA FROST : Ne ratera plus l’attaque finale de son combo.
  • DOMINO : Désormais, sa compétence spéciale infligera correctement des dégâts à Namor lorsque son Gain de pouvoir échoue.
  • FANTÔME : L’attaque puissante ne devrait désormais plus échouer selon certaines conditions.
  • GUILLOTINE 2099 : La Régénération est maintenant en fonction de la santé de base au lieu de la santé modifiée. Ne recevra plus de Bouclier combo en évitant une attaque à l’aide de Dextérité.
  • HOWARD LE CANARD : Corrigé un problème avec le Chargeur ISO du super-pouvoir 1 qui provoquait des interactions non voulues avec l’Armure moléculaire d’Iron Man (Infinity War).
  • HYPÉRION : Corrigé un problème dans lequel tenter d’enchaîner des attaques puissantes avec Hypérion causait un délai en commençant les attaques puissantes suivantes.
  • MÉPHISTO : Distance de l’Aura d’Incinération augmentée pour correspondre à celle d’Omega Red.
  • La Guêpe : Corrigé le problème dans lequel La Guêpe arrivait à Étourdir un défenseur même s’il était sur une borne ayant une immunité à Étourdissement.
  • Corrigé un problème dans lequel le compteur de combo de Guillotine 2099 n’était pas suivi correctement par les champions ou par les buffs qui suivent le compteur de combo de l’adversaire.
  • Corrigé un problème dans lequel les modificateurs de quêtes d’alliance affichaient « à venir prochainement » pour certains membres.
  • Corrigé un problème dans lequel les points d’honneur et bonus ne s’affichaient pas correctement pour le groupe de combat 3.
  • Corrigé un problème dans lequel des notifications indiquant que des récompenses pouvaient être récupérées demeuraient affichées.
  • Corrigé un problème dans lequel le nom des Invocateurs n’affichait que 5 caractères.”

 

C’est un jolie programme de décembre !!!

Bonne fête et joyeux anniversaire 🎁 marvel tournoi des champions !

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Les 5 ans deMarvel tournoi des champions

25 Novembre 2019, 12:54pm

Publié par Havok

5 ans marvel tournoi des champions anniversary mcoc

5 ans marvel tournoi des champions anniversary mcoc

Invocateurs!

L’année des Quatre Fantastiques tire à sa fin, mais un dernier membre vital doit toujours revenir. En décembre, Silver Surfer se joint au Royaume martial pour célébrer le cinquième anniversaire du Tournoi!

C’est la fête! Le héraut de Galactus approche!

Pour protéger sa planète d’une annihilation certaine, Norrin Radd a renoncé à sa vie pour devenir le Silver Surfer, un héraut de Galactus. Il a fouillé les confins du Royaume martial pour retrouver ses amis. Maintenant réunis, ils font face à une menace comme jamais le Royaume martial n’en a connue auparavants… 

Le procès de Reed Richards

Reed Richards a été retrouvé et la vérité est dévoilée! Le phare qu’il a conçu et que les Quatre Fantastiques ont développé a été construit pour attirer GALACTUS vers le Royaume martial! Le Grand Maître, très en colère en raison de ses agissements, détruit le phare et met sur pied un procès pour offrir à Richards la chance de s’expliquer. À la grande surprise de tous, le principal défenseur de Mister Fantastic est un allié inattendu.

Parutions antérieures N° 4 : Phase lunaire

Avec l’aide de Deadpool et de Spider-Man, tu dois pourchasser l’astucieux et dangereux Moon Knight et le livrer au Collectionneur! Joue les difficultés Classique et Variante dans cette quête rétro! Choisis Classique pour revivre la quête telle qu’elle était en 2015 ou Variante pour faire face à des combats très difficiles qui demandent des champions particuliers et des stratégies!

La difficulté Variante t’obligera à fouiller dans ton équipe et à utiliser des champions de différentes raretés! C’est le moment de faire des réserves de champions 1 étoile et 2 étoiles!

Remonte dans le temps et lance-toi dans un périple à travers le Hall des Héros

Plonge dans la nostalgie puisque les quêtes hebdomadaires te permettent de combattre presque tous les champions du Royaume martial dans l’ordre dans lequel ils ont fait leur entrée! Termine les Halls pour obtenir des capsules, de l’or, des éclats de cristal et bien plus!

Célébrations du 5e anniversaire

Le Royaume martial existe peut-être depuis l’éternité, mais le Tournoi des Champions aura 5 ans en décembre! Nous célébrons avec un calendrier, des événements spéciaux et bien plus! N’oublie pas de te connecter pour obtenir ton titre et ta photo de profil d’anniversaire!

Marvel contest of champions 5 ans anniversary

Marvel contest of champions 5 ans anniversary

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MR FANTASTIC ARRIVE DNAS LE GAME MCOC

25 Novembre 2019, 12:42pm

Publié par Havok

Quand on nous donne un champion à tester nous n'avons malheureusement pas toutes les informations que vous pouvez dés maintenant retrouver sur ce sujet. 

 

Je vous laisse découvrir MR FANTASTIC, le dernier des 4 fantastiques. 

Cette description est très détaillée et vous allez pouvoir vous rendre compte des possibilités de ce champion. 

MCOC MR FANTASTIC marvel tournoi des champions

MCOC MR FANTASTIC marvel tournoi des champions

Mister Fantastic rejoint Marvel Tournoi des Champions le 28 novembre à 19:00 (CET), mais tu peux consulter son pack en avant-première dès aujourd’hui!

Au sujet de MISTER FANTASTIC

Reed Richards est un brillant scientifique qui a dirigé un voyage expérimental dans l’espace accompagné de ses amis et sa famille. Un accident s’est produit pendant le voyage et le vaisseau a été inondé de rayons cosmiques. Après s’être écrasé sur Terre, Reed a découvert qu’il pouvait étirer et allonger son corps d’une façon qui était impensable. Il est devenu le leader des Quatre Fantastiques, et il utilise ses pouvoirs élastiques ainsi que son intelligence extraordinaire pour maîtriser savamment toute menace, qu’elle soit de taille galactique ou microscopique.

Mécaniques de MISTER FANTASTIC

Mister Fantastic est l’un des champions les plus polyvalents et les plus axés sur la fonctionnalité du jeu, avec de nombreuses compétences qui profitent à son équipe entière simplement en en faisant partie. Son objectif principal pendant les combats est d’accumuler le plus de debuffs possible sur l’adversaire, puisqu’il a un bon nombre de compétences qui deviennent plus fortes selon la quantité de debuffs. Il possède aussi deux mécaniques qui sont nouvelles dans le Tournoi. Il peut déclencher des debuffs de précombats sur un adversaire et alors, un autre coéquipier peut combattre cet adversaire et profiter de ce debuff, sans même que Mister Fantastic n’ait à prendre part à ce combat. C’est aussi le premier champion à avoir des compétences intercombats, qui sont des compétences qui demeurent appliquées sur la cible pendant plusieurs combats, et dont les effets perdurent même si Mister Fantastic est mis K.O. ou qu’un autre coéquipier amorce le combat à sa place.

Stats de base et compétences
* Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99

SANTÉ : 15 660

ATTAQUE : 1 148

PUISSANCE MAXIMALE :   

  • SANS SPÉCIAL : 3 883 
  • AVEC SPÉCIAL (99) : 4 887
* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200

SANTÉ : 31 398

ATTAQUE : 2 301

PUISSANCE MAXIMALE :   

  • SANS SPÉCIAL : 7 824
  • AVEC SPÉCIAL (200) : 10 630

Classe du personnage : Science

Compétences de base : Évasion, Compétence précombat, Compétence intercombat, Provocation, Chancellement

Forces :
  • Compétences précombats flexibles
    • Mister Fantastic est le premier champion capable d’appliquer des compétences précombats sur un ennemi pour ensuite laisser ses coéquipiers en profiter. Une fois qu’il a dépensé une Charge persistante et qu’il a appliqué un debuff de précombat sur un adversaire, cet adversaire souffrira du debuff pendant le prochain combat même si le champion qui y prend part n’est pas Mister Fantastic. Cela fonctionne aussi entre les membres d’alliance.’
  • Compétences intercombats
    • Mister Fantastic est le premier champion à posséder des Compétences intercombats. Lorsqu’il applique sa compétence intercombat sur un adversaire, cette compétence demeurera sur celui-ci lors des combats suivants auxquels il prendra part, même si ces combats ne sont pas contre Mister Fantastic.
  • Synergies pour toute l’équipe
    • Tout comme Captain America (Infinity War), Mister Fantastic possède des synergies qui profitent à son équipe entière, selon leur classe. Une fois que cette synergie sera activée, elle s’appliquera à tous les membres de ton équipe dont la classe correspond à la synergie. Il possède aussi une synergie fantastique avec les autres membres des Quatre Fantastiques si tu les réunis tous dans la même équipe.
Faiblesses :
  • Précision directe
    • Mister Fantastic a Évasion, les chances de l’appliquer augmentent pour chaque debuff qui n’inflige pas de dégâts actifs à ce moment sur Mister Fantastic et son adversaire. Les chances d’appliquer cette Évasion peuvent être assez élevées relativement facilement, mais si son adversaire a Précision directe, il sera en mesure de contourner l’Évasion en totalité.
  • Ignorer les debuffs
    • Presque toutes les compétences de Mister Fantastic dépendent de sa capacité à accumuler des debuffs sur l’adversaire. Il aura beaucoup de difficulté à rester de taille si l’adversaire ignore tous ses debuffs.
COMPÉTENCES : 

Passif

  • Les résistances physique et énergétique sont augmentées de 857,14.
  • 5 % de chances d’Évasion pour chaque debuff qui n’inflige pas de dégâts sur l’un des champions. Ne s’active pas pendant un blocage synchronisé.
  • Le taux d’attaque augmente de 57,4 pour chaque debuff sur l’adversaire.

Notes du développeur : À noter que son Évasion ne se déclenchera pas lors d’un blocage synchronisé, mais pourra se déclencher lors d’un blocage régulier. L’objectif était de doter Mister Fantastic d’une façon d’éviter les dégâts de blocage que provoquent les blocages réguliers, et ce, en lui permettant de simplement Éviter l’attaque.

Prêt à tout – Compétence précombat

  • Avant le combat, choisis jusqu’à 3 debuffs uniques à appliquer sur l’adversaire au début du combat suivant. Chaque debuff coûte 1 Charge persistante.
  • Mister Fantastic commence avec 2 Charges persistantes et peut en avoir jusqu’à 5. Lorsque Mister Fantastic termine un combat, il gagne 1 Charge persistante pour chaque debuff sur l’adversaire.

Notes du développeur : Les debuffs de précombats de Mister Fantastic coûtent tous des Charges persistantes, alors si tu les utilises régulièrement, fais en sorte qu’un autre champion prenne part au combat. Tu devras tout de même prendre part à un combat avec Mister Fantastic pour qu’il récupère des charges.

  • Ces debuffs durent chacun 12 secondes et se réinitialisent lorsque l’adversaire est renversé.

Notes du développeur : Ces debuffs se déclenchent dès que le combat commence et ses alliés n’ont aucun moyen de les avoir à nouveau une fois que ces debuffs ont expiré. Il faudra donc renverser les adversaires de façon régulière afin de garder les debuffs actifs.

  • Les debuffs s’appliquent même si un champion différent entre dans le combat.
  • La puissance du debuff dépend de la rareté de Mister Fantastic. Si différentes versions d’un debuff s’appliquent, seul le plus fort se déclenche.

Notes du développeur : Ce dernier point est un peu étrange. La puissance de ses debuffs précombats augmente selon sa rareté, alors si tu possèdes plusieurs Mister Fantastic de raretés différentes dans ton équipe, tu pourras appliquer plusieurs versions différentes de debuffs précombats sur le même adversaire. Cependant, seul le plus puissant s’appliquera au début du combat.

Prêt à tout – Debuffs précombats – Max : 3 chacun

  • Pétrifie l’adversaire, réduisant de 30 % l’efficacité des effets de sa Régénération et de son Gain de pouvoir.

Notes du développeur : C’est vraiment dommage pour Docteur Doom que son Aura d’Haazareth ne se déclenche pas lorsqu’il est Pétrifié…

  • Réprime l’adversaire, réduisant son taux de pouvoir défensif de 19 %.

Notes du développeur : Réprimer est un nouveau debuff qui commence avec Mister Fantastic. Il est très semblable à Amollir, sauf que plutôt que de supprimer totalement le taux de pouvoir défensif de l’adversaire, il le diminue d’un certain pourcentage.

  • Siphonne le debuff sur l’adversaire, augmentant de 19 % la puissance des debuffs qui infligent des dégâts sur une période de temps donnée et réduisant du même pourcentage la puissance de ces effets sur les alliés. Cela n’affecte pas les compétences qui se déclenchent en début de combat.

Notes du développeur : Siphon de debuff est un autre nouveau debuff que possède Mister Fantastic. Il est très efficace contre les adversaires qui appliquent facilement des debuffs qui infligent des dégâts sur l’adversaire, comme Morningstar ou L’Abomination. Il est aussi très bien pour augmenter les debuffs qui infligent des dégâts sur une période de temps donnée des coéquipiers, comme Domino et Nick Fury. Cependant, il n’influence pas le Saignement et le Poison qui proviennent de Double Tranchant et Courage en bouteille, et il n’influence pas non plus la Vague de froid provenant de la Compétence spéciale d’Iceberg.

Et oui, tous ces debuffs fonctionnent sur Void.

Adversaire qui active un super-pouvoir

  • Lorsque l’adversaire active un super-pouvoir, il applique sur lui un debuff Étude approfondie indéfini correspondant à ce super-pouvoir.
  • Un debuff Étude approfondie diminue le taux d’attaque de chaque coup du super-pouvoir de 25 %.
  • Si Mister Fantastic est atteint par le dernier coup du super-pouvoir, il place 1 copie supplémentaire de ce debuff.
  • Toutes les copies du debuff sont Purifiées lorsque l’adversaire active un super-pouvoir différent de celui qui a déclenché le debuff.

Notes du développeur : Lorsque tu affrontes Mister Fantastic, tu dois être prudent quant à l’ordre dans lequel tu déclenches des super-pouvoirs. Si tu perds le fil et que tu déclenches par accident le même super-pouvoir trop souvent de suite, ce super-pouvoir sera affaibli pour le restant du combat, et au-delà. Il est possible d’appliquer 3 différentes passivités d’Étude approfondie sur l’adversaire, une passivité pour chacun de ses super-pouvoirs.

Étude approfondie – Compétence intercombat

  • Lorsque l’adversaire a 3 copies de ce debuff, ils se combinent en une passivité qui demeure pendant le restant du combat et pendant les 5 prochains combats auxquels participe l’adversaire.
  • Les passivités provenant d’Étude approfondie comptent pour 3 debuffs pour les autres compétences de Reed.
  • Chaque passivité empêche les futurs jumelages de debuffs Étude approfondie.

Notes du développeur : Alors, voici la première Compétence intercombat dans le Tournoi des Champions. Si un ensemble de debuffs Étude approfondie sont convertis en une passivité, cette passivité demeurera sur ce champion pendant les prochains combats dans auxquels participera ce champion. Même si Mister Fantastic perd le combat, la passivité restera. Il en devient encore plus important de surveiller quels super-pouvoirs sont utilisés, puisque tu pourrais affaiblir ton meilleur champion d’attaque juste avant d’affronter le boss de la quête. Ou si tu joues avec Mister Fantastic, tu pourrais les déclencher sur un boss, perdre le combat et le boss resterait affaibli la prochaine fois qu’il serait attaqué, y compris par un différent membre de l’alliance.

Attaques puissantes

  • Sur le dernier coup, met en pause les debuffs de précombat pendant 3 secondes.

Notes du développeur : Les attaques puissantes réinitialisent aussi les debuffs de précombat, puisqu’ils renversent les adversaires. La pause prendra effet une fois que le debuff sera réinitialisé, il sera donc mis en pause à sa pleine durée.

Super-pouvoirs

  • Si aucun debuff de précombat n’a été sélectionné, les super-pouvoirs sont Imblocables.

Notes du développeur : N’oublie pas que les champions en situation défensive ne peuvent pas activer de compétences précombats, ce qui veut dire que tous les super-pouvoirs de Mister Fantastic seront Imblocables lorsqu’il est en défense. 

Super-pouvoir 1 – Hypothèse agressive

  • Lorsque cette attaque est activée, il a 100 % de chances de placer un debuff Provocation et un debuff Chancellement sur l’adversaire, chacun pendant 9 secondes.
  • Les adversaires qui sont Provoqués voient leur taux d’attaque diminué de 40 % et ont 70 % plus de chances d’activer un super-pouvoir.
  • Cette Provocation est retirée lorsque l’adversaire active n’importe quel super-pouvoir.
  • La prochaine fois qu’un adversaire Chancelant déclenche un buff, ce buff et tous les autres buffs déclenchés en même temps seront aussitôt Purgés.

Notes du développeur : Le but de cette compétence était de donner à Mister Fantastic une façon facile de Provoquer l’adversaire. Lorsque la Provocation est déclenchée au bon moment, l’adversaire sera plus susceptible de lancer le super-pouvoir qui maintient ses debuffs Étude approfondie actuels.

Super-pouvoir 2 – Expérience rigoureuse

  • Lorsque cette attaque est activée, déclenche à nouveau les debuffs de précombat choisis pour Mister Fantastic, une fois chacun.
  • Le dernier coup envoie une Décharge sur l’adversaire, infligeant 688,8 de dégâts d’énergie pendant 5 secondes.

Notes du développeur : Tandis que ses alliés doivent continuer de renverser l’adversaire pour maintenir les debuffs de précombat, Mister Fantastic peut facilement les déclencher à nouveau en utilisant son super-pouvoir 2. Aussi, si les debuffs de précombat sont déjà actifs lorsqu’il l’utilise, il appliquera simplement une autre copie du debuff sur l’adversaire (jusqu’à un maximum de 3 chacun). La Décharge de cette attaque marche aussi très bien avec son debuff Siphon de debuff.

Super-pouvoir 3 – Réflexion sur les portails

  • Si l’adversaire a au moins 1 debuff, gagne une Furie passive qui augmente le taux d’attaque de 229,6 pour chaque debuff sur l’adversaire pendant 20 secondes.

Notes du développeur : Voici le gros avantage d’accumuler tous ces debuffs. Si tu arrives à placer les 3 différentes passivités provenant d’Étude approfondie sur l’adversaire, à accumuler 3 de chaque debuff de précombat et à Étourdir l’adversaire à l’aide de Parade, tu auras un total de 19 debuffs sur l’adversaire multiplié en cette Furie passive.

Compétence spéciale – L’homme le plus intelligent du Royaume martial

Toutes les attaques

  • Le taux de pouvoir offensif de Mister Fantastic augmente de 40 % pour chaque Étude approfondie passive sur l’adversaire.
  • Mister Fantastic gagne 20 % fixe de chances supplémentaires d’Éviter toute attaque Imblocable. Ceci augmente de 3 % chaque fois que l’adversaire entame un coup Imblocable et plafonne à 50 % pour les attaques de base.

Notes du développeur : La compétence spéciale de Mister Fantastique est relativement simple, surtout si on la compare à ses autres compétences. Mister Fantastic veut déjà accumuler des passitivés provenant d’Étude approfondie sur l’adversaire. Augmenter son taux de pouvoir offensif à mesure qu’il les accumule lui permettra d’utiliser son super-pouvoir 1 plus souvent pour augmenter la durée de sa Provocation et cela peut même lui permettre d’utiliser son super-pouvoir 2 pendant que la Furie de son super-pouvoir 3 est active. Accroître ses chances d’Éviter les attaques Imblocables est aussi très utile contre certains adversaires. L’augmentation des chances survient aussitôt que l’adversaire commence son coup, alors les chances augmenteront même si Mister Fantastic évite le coup Imblocable.

Bonus de synergie :
  • H.E.R.B.I.E – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec La Chose, La Torche humaine, La Femme invisible
    • Autres membres de la synergie : Si en-dessous de 20 % de santé au début du combat, soigne 10 % de la santé maximale pendant 6 secondes. Sinon, gagne plutôt 60 % d’une barre de pouvoir pendant 6 secondes.
  • LES QUATRE FANTASTIQUES – Unique – 4 étoiles et plus
    • Avec La Chose, La Torche humaine, La Femme invisible
    • Si tous les autres champions de la synergie sont présents :
      La Chose : Lorsque tu obtiendrais une Accumulation de pierres, obtiens-en une supplémentaire.
      La Torche humaine : La durée d’Incinération et de Flamme Nova augmente de 30 %.
      La Femme invisible : L’Invisibilité n’a que 15 % de chances de se relancer pendant un Blocage synchro.
      Mister Fantastic : Pour chaque buff unique sur l’adversaire, il encaisse 4 % du taux d’attaque actuel de Mister Fantastic en dégâts directs par seconde.

Notes du développeur : Avec l’arrivée de Mister Fantastic dans le Tournoi, la série complète des synergies des Quatre Fantastiques sera enfin accessible. N’oublie pas que La Chose, La Torche humaine et La Femme invisible possèdent aussi des synergies qui sont améliorées lorsque l’équipe complète est réunie.

  • … NOUS SÉPARE – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec La Femme invisible
    • Mister Fantastic : Les debuffs durent 25 % plus longtemps.
  • CONSEIL DE REEDS – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec Mister Fantastic
    • Mister Fantastic : Augmente le taux d’attaque de 0 %.
      La puissance de cette synergie est augmentée de 30 % fixe pour chacun des autres Mister Fantastic dans ton équipe.

Notes du développeur : La formulation de cette synergie est un peu étrange. Pour donner un exemple concret, si ton équipe a 3 versions différentes de Mister Fantastic (de différentes raretés), le taux d’attaque de chacun sera augmenté de 60 %. Si tu as un seul Mister Fantastic dans ton équipe, la synergie s’activera, mais le taux d’attaque augmentera de 0 %.

  • RIVAUX DU COLLÈGE – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec Docteur Doom 
    • Mister Fantastic : Gagne 5 % de sa santé maximale chaque fois qu’un buff est Purgé ou que sa durée expire de sur l’adversaire.
      Docteur Doom : Les attaques puissantes appliquent jusqu’à 1 debuff de Brise armure pendant 10 secondes, réduisant de 15 % la classe d’armure.

Notes du développeur : Mister Fantastic n’est peut-être pas un champion Mystique, mais sa synergie lui donnera tout de même accès à Dispersion Mystique.

  • PARTAGE DES CONNAISSANCES – ASTRONOMIE – Unique – 2 étoiles et plus
    • Avec Groot, Angela, Masacre, Night Thrasher
    • Les coups de base des champions Cosmique et Virtuose mettent en pause un de chaque buff sur eux pendant 0,2 seconde.
  • PARTAGE DES CONNAISSANCES – ROBOTIQUE – Unique – 2 étoiles et plus
    • Avec Sentry, Miss Hulk, Le Vautour, Docteur Octopus
    • Les debuffs des champions Tech et Science appliquent également un Dard puissant indéfini, infligeant des dégâts directs correspondant à 60 % de leur taux d’attaque lorsque l’adversaire active un super-pouvoir. Le Dard puissant s’accumule jusqu’à 3 fois.
  • PARTAGE DES CONNAISSANCES – GÉNÉTIQUE – Unique – 2 étoiles et plus
    • Avec Psylocke, Tornade, Docteur Strange, Loki
    • Les champions Mutant et Mystique régénèrent 5 % du pouvoir utilisé pour effectuer tout super-pouvoir, pour chaque super-pouvoir unique utilisé durant le combat.

Notes du développeur : Ces trois dernières synergies ressemblent beaucoup à celles de Captain America (Infinity War). Tant que tu as Mister Fantastic et un autre membre de la synergie dans ton équipe, ces synergies profiteront à chacun des champions de ton équipe (de la classe appropriée) et pas seulement aux deux qui les ont activées.

Maîtrises recommandées :

  • Désespoir
    • Mister Fantastic parvient à accumuler facilement beaucoup de debuffs sur l’adversaire, ce qui facilite l’accumulation de la maîtrise Désespoir et la réduction de la guérison adverse. Ses passivités provenant d’Étude approfondie comptent uniquement comme debuffs pour ses propres compétences. Elles ne seront donc pas prises en compte pour Désespoir, contrairement à son debuff précombat. Cela signifie que n’importe quel allié qui utilise Désespoir peut aussi en bénéficier.
  • Résonner

Mister Fantastic est capable d’affaiblir considérablement les super-pouvoirs adverses en utilisant Étude approfondie. Si tu y ajoutes l’Affaiblissement compris dans Résonner, tu peux affaiblir ses super-pouvoirs encore plus, à un point tel qu’ils infligent à peine de dégâts. L’Affaiblissement sera aussi pris en compte pour chacune de ses compétences qui dépend du nombre de debuffs infligés à l’adversaire.

Je vous partage aussi une interview sur moi et la chaîne sur laquelle je travaille !!! 

 

Bon jeu à vous 

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Les nouveaux cristaux 6* Marvel tournoi des champions novembre 2019

21 Novembre 2019, 08:00am

Publié par Havok

cristaux 6* Marvel tournoi des champions mcoc

cristaux 6* Marvel tournoi des champions mcoc

Ce mois ci nous avons dans les cristaux 6* 15K de nouveaux champions disponibles et quand je vois du Guillotine 2099 par exemple ça donne envie d'en ouvrir. 

 

Dites moi quel est le champion que vous aimeriez avoir en 6* et pourquoi? 

 

N'oubliez pas de vous abonner à notre nouvelle chaîne que vous pouvez retrouver en lien ci dessous !! 

Bon jeu à vous !!!

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Les arènes de cette semaine Marvel tournoi des champions.

20 Novembre 2019, 12:37pm

Publié par Havok

Ebony Maw et RED Skull en arène MCOC Marvel tournoi des champions

Ebony Maw et RED Skull en arène MCOC Marvel tournoi des champions

Cette semaine en arène nous avons en 3-4-5* Red Skull, très bon personnage tech et super drain de pouvoir. 

En mystique Ebony Maw en 4*. Un personnage que je connais un peu moins. 

Donnez moi vos cut sur cette arène et bon courage à vous. 

 

N'hésitez pas à vous abonner à ma nouvelle Chaîne youtube humoristique que vous pouvez retrouver en lien ci dessous!! 

 

Bon jeu à vous 

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Colossus et vieux Logan Maj Marvel tournoi des champions

6 Novembre 2019, 07:30am

Publié par Havok

Colossus et vieux Logan Maj Marvel tournoi des champions

Colossus et vieux Logan Maj Marvel tournoi des champions

Il y a des améliorations que l'on attend depuis assez longtemps. Et c'est parti pour celle du vieux Logan et de Colossus !!! 
Du métal à l’extérieur ou du métal à l’intérieur, Colossus et Le Vieux Logan sont deux guerriers qui ajoutent de la valeur à ton équipe! Nous sommes heureux de t’informer que ces deux champions ont été améliorés pour s’ajuster aux défis grandissants et excitants qu’offre le Tournoi!

Champion : Le Vieux Logan

Au sujet du Vieux Logan :

Dans une réalité alternative, les vilains de la Terre et d’ailleurs se sont ligués pour éliminer tous les super-héros. Alors manipulé afin d’attaquer ses amis mutants, Wolverine a ensuite fait vœu de pacifisme et a juré de ne plus jamais sortir ses griffes. 50 ans plus tard, quand un vieil ami frappe à sa porte pour lui demander de l’aide afin de renverser le règne des super-vilains, Logan choisit de se remettre en selle.

Stats de base et compétences

*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99.

Santé : 13 075

Attaque : 1 047

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 3 643
  • Avec spécial (99) : 4 537

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200.

Santé : 26 216                               

Attaque : 2 098

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 7 336
  • Avec spécial (200) : 10 120

Classe du personnage : Mutant

Compétences de base : Régénération, Brise armure, Saignement

100 % de chances toutes les 20 secondes

  • Le Vieux Logan gagne un buff de Régénération qui soigne 1 307 de santé pendant 20 secondes. Lorsque ce buff de Régénération est actif, les effets entrants de Saignement ont +50 % de durée mais perdent 95 % de puissance, ce qui donne à Logan plus de temps pour les gérer.

Toujours actif

  • On n’apprend pas de nouveaux tours à un vieux chien entêté. La Précision de compétence de Logan ne peut pas être diminuée ou augmentée.

Lorsqu’il ne combat pas des champions Tech

  • Logan gagne +500 de Résistance critique de base et son super-pouvoir 3 ignore la classe d’armure.

En réussissant des attaques, en bloquant des attaques ou en étant frappé

  • Logan a 75 % de chances de gagner un Saignement passif qui dure 5 secondes et inflige 0 de dégâts. Max : 15 Accumulations.

L’adversaire Purifie un Saignement

  • L’Adamantium extrêmement tranchant de Logan inflige instantanément 785 de dégâts directs à l’adversaire pour chaque Saignement qu’il Purifie.

Attaques puissantes

  • Le premier coup a 100 % de chances de réinitialiser la durée des effets de Saignement passif de 0 de dégâts de Logan.
  • Le deuxième coup a 100 % de chances de mettre en pause la durée de tous les buffs de Furie actifs pendant 2 secondes.

Super-pouvoirs

  • Logan retire tous les buffs de Régénération et les effets de Saignement sur lui-même, puis il gagne 1 buff de Furie pour chaque effet retiré de cette façon. Ces buffs durent 12 secondes et procurent +136 d’attaque. Accumulations max : 15.
  • Les super-pouvoirs sont Imblocables si Logan a au moins 5 buffs de Furie.

Super-pouvoir 1 : 

  • 100 % de chances d’infliger un debuff de Brise armure, supprimant 1 buff d’Armure renforcée et réduisant la classe d’armure de 666,7 pendant 10 secondes.

Super-pouvoir 2 :

  • 80 % de chances par coup d’infliger un debuff de Saignement, causant 732 de dégâts pendant 5 secondes. Un coup critique cause un Saignement critique qui multiplie la puissance du Saignement par le multiplicateur de dégâts critiques.

Super-pouvoir 3 : 

  • 100 % de chances d’infliger un Saignement profond qui compte comme un effet de Saignement, durant 35 secondes et infligeant 1570 de dégâts directs.
  • Si Logan a au moins 5 buffs de Furie, il inflige un Saignement profond supplémentaire.
  • Lorsque Saignement profond est actif, les attaques de Logan gagnent +666,7 de taux de coup critique et ignorent la Résistance physique.

Compétence spéciale : Vieilles blessures

Passif

  • Chaque fois que Logan gagne l’un de ses Saignements passifs à 0 de dégâts, il a 65 % de chances de gagner +400 % de durée.
  • Le premier super-pouvoir de Logan dans chaque combat gagne +1 395 de taux d’attaque.
Bonus de synergie
  • Adamantium amélioré avec M.O.D.O.K. et Wolverine (X-23)
    • M.O.D.O.K. : +1 000 de Résistance énergétique si Champ de force est actif.
    • Wolverine (X-23) : Les debuffs de Saignement de l’ennemi perdent 25 % de puissance.
    • Le Vieux Logan : +10 % de taux d’attaque et les attaques ont 20 % de
    • chances de retirer une Accumulation de pierres ou un Bouclier de pierre.
    • Unique – Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Non…Pas toi…avec Mystério
    • Mystério : Lorsqu’il se Régénère grâce à l’utilisation de Gaz de réflexion, Mystério se soigne de +10 % fixe de Santé.
    • Le Vieux Logan : La première fois que Logan gagne un Saignement passif de 0 de dégâts dans chaque combat, il en gagne 2 de plus. De plus, son taux de régénération augmente de 10 %.
    • Unique – Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Amis d’Hawkeye
    • Tous les champions : +130 de classe d’armure.
  • Ennemis de Wolverine
    • Tous les champions : +155 de taux de coup critique.
  • Ennemis jurés de Hulk
    • Tous les champions : +6 % de taux d’attaque.
Maîtrises recommandées
  • Récupération
    • Logan possède un buff de Régénération constant qui l’aidera à garder son niveau de santé élevé tout au long du combat.
  • Double tranchant
    • Le Vieux Logan tire deux avantages de Double tranchant, en plus de son bonus d’attaque par défaut.  Le premier avantage est qu’il ne subira presque pas de dégâts, et le deuxième est qu’il peut le convertir en un buff de Furie avec son super-pouvoir 1.
  • Blessures profondes
    • La plupart des dégâts de Logan proviennent des effets de Saignement de ses super-pouvoirs 2 et 3. Augmenter ces dégâts peut faire grimper les dégâts par seconde de Logan de façon remarquable.
  • Précision
    • L’une des compétences causant des dégâts les plus élevés de Logan est le Saignement critique de son super-pouvoir 2.  En s’assurant d’utiliser ces coups critiques aussi souvent que possible, on pourra voir les dégâts de son Saignement monter en flèche.
Forces
  • Régénération constante
    • Le buff de Régénération de Logan s’active constamment tout au long du combat, ce qui procure au Vieux Logan une capacité de survie des plus appréciables. Déclencher un super-pouvoir le convertira en une Furie, le choix du moment est donc essentiel.
  • Importants dégâts de Saignement
    • Entre le Saignement profond de son super-pouvoir 3 et le Saignement critique de son super-pouvoir 2, Logan peut administrer bon nombre de dégâts directs pour lui permettre d’outrepasser les armures solides et les résistances.
Faiblesses
  • Dépendant du Saignement
    • Même si Logan peut utiliser son super-pouvoir 1 pour éviter de faire usage de son Saignement, il doit sacrifier son meilleur enchaînement de dégâts pour ce faire, et il aura beaucoup de difficulté à affronter l’Immunité au Saignement.
colossus mcoc maj

colossus mcoc maj

Champion : Colossus 

Au sujet de Colossus :

Durant son enfance sur une ferme en Sibérie, Piotr « Peter » Rasputin avait déjà les épaules larges et un mental d’acier. Quand ses pouvoirs de mutant se sont manifestés, il a acquis la faculté de transformer son corps en acier… devenant ainsi l’un des héros les plus puissants de l’univers Marvel. Peter est parti en Amérique pour rejoindre les X-Men, devenant le cœur et la conscience de l’équipe.

Stats de base et compétences

*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99.

Santé : 16 952

Attaque : 1 159

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 3 716
  • Avec spécial (99) : 4 564

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200.

Santé : 33 989       

Attaque : 2 324

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 7 490
  • Avec spécial (200) : 10 220

Classe du personnage : Mutant

Compétences de base : Armure renforcée, Étourdissement, Fatigue, Immunités

Passif

  • Colossus est Immunisé à tous les effets de Saignement, Incinération, Vague de froid et Engelure. De plus, s’il ne combat pas un champion Tech, il est aussi Immunisé aux debuffs de Brise armure et Armure pulvérisée.
  • Au début du combat, Colossus gagne un nombre de buffs d’Armure renforcée indéfini correspondant à 2 plus le nombre de champion X-Men dans son équipe, incluant lui-même.

Buff personnel d’Armure renforcée – Max : 20

  • Sauf indication contraire, les buffs d’Armure renforcée de Colossus procurent 222,2 de classe d’armure.
  • De plus, pour chaque buff d’Armure renforcée que possède Colossus, il gagne 61,8 de taux de dégât critique supplémentaires.

En étant attaqué ou en attaquant

  • Si la Précision de compétence de Colossus est en-dessous de 100 %, il gagne +100 % de taux de pouvoir pendant toute la durée de l’attaque.

Coups critiques ennemis

  • Les dégâts sont plafonnés à 150 % de taux d’attaque de l’adversaire.
  • Chaque fois que ce plafond de dégâts est atteint, la durée des buffs d’Armure renforcée de Colossus est réinitialisée. De plus, il a 50 % de chances de gagner un buff d’Armure renforcée supplémentaire qui dure 15 secondes.

Blocages synchros.

  • 100 % de chances de gagner un buff d’Armure renforcée qui dure 15 secondes.
  • Si le contact est fait par des attaques de base, Colossus a 100 % de chances d’infliger un debuff d’Étourdissement qui dure 1 seconde.
  • Si Colossus a la maîtrise Parade, ce debuff d’Étourdissement est annulé et à la place, une Parade réussie inflige également 579 de dégâts directs.

Super-pouvoirs et attaques puissantes

  • Le taux d’attaque augmente jusqu’à +2 318, selon la classe d’armure de Colossus.

Attaques puissantes

  • Si l’adversaire a un debuff d’Étourdissement, l’attaque puissante de Colossus a 100 % de chances de Purifier l’Étourdissement et de procurer une Furie passive qui augmente l’attaque de 2 318, selon l’Armure de Colossus, pendant 3 secondes.

Super-pouvoir 1 : 

  • Obtient un buff d’Armure renforcée indéfini.
  • 5 % de chances fixes par buff d’Armure renforcée d’infliger un debuff d’Étourdissement pendant 2 secondes. 

Super-pouvoir 2 :

  • Cette attaque est Imblocable.
  • Lorsqu’il est activé, et pour chaque buff d’Armure renforcée, Colossus a 50 % de chances d’en gagner un autre qui dure 15 secondes. Ces buffs ne comptent pas dans la limite d’accumulations maximale, ce qui permet à Colossus de dépasser temporairement sa limite de buffs d’Armure renforcée.

Super-pouvoir 3 : 

  • 100 % de chances d’infliger une Fatigue passive indéfinie sur l’adversaire, réduisant son taux de coup critique de 2 000.
  • Colossus active Acier organique, augmentant la quantité de dégâts réduits des armures et des résistances de 2 % par buff d’Armure renforcée. De plus, pendant qu’Acier organique est actif, Colossus est Inarrêtable en bloquant, ce qui lui permet d’ignorer les attaques.

Compétence spéciale : Le puissant Colossus!

Passif

  • Chaque fois qu’une Immunité de Colossus le protège contre un effet, il a 50 % de chances de gagner un buff d’Armure renforcée, qui dure 15 secondes.
  • Colossus a 40 % de chances de convertir un buff d’Armure renforcée qui expire en un buff permanent.
Bonus de synergie
  • Spéciale de balle rapide avec Wolverine et Le Vieux Logan
    • Colossus : Gagne un buff de Furie de balle rapide au début du combat, procurant +50 % d’attaque et +50 % de taux de super-pouvoir pendant 15 secondes.
    • Wolverine et Le Vieux Logan : Entame le combat avec 1 barre de pouvoir.
    • Unique – Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Ressentir l’accolade de Cyttorak avec Le Fléau et Inarrêtable Colossus
    • Colossus : Les buffs d’Armure renforcée procure aussi +1 % de taux d’attaque.
    • Le Fléau : Le premier buff Irrésistible de chaque combat gagne 2 secondes de durée.
    • Inarrêtable Colossus : +20 % de puissance aux buffs de Furie et d’Armure renforcée.
    • Unique – Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Amis de Wolverine et du Vieux Logan
    • Tous les champions : +130 de classe d’armure.
  • Amis de Malicia, du Fauve, de Domino et de Magnéto (Marvel Now!)
    • Tous les champions : +130 de classe d’armure.
  • Amis de Gambit, Wolverine (X-23), Deadpool, Deadpool (X-Force) et Goldpool
    • Tous les champions : +130 de classe d’armure.
  • Ennemis du Fléau
    • Tous les champions : +155 de taux de coup critique.
  • Ennemis d’Hypérion, de Mister Sinistre et de Magnéto
    • Tous les champions : +155 de taux de coup critique.
  • Famille de Magik 
    • Tous les champions : +5 % de santé.
Maîtrises recommandées
  • Parade
    • Même si Colossus possède un effet par défaut similaire à Parade, il gagne une compétence de dégâts directs intéressante s’il possède également la maîtrise. Choisis cette maîtrise si tu désires que Colossus inflige des dégâts à chaque Parade, en plus d’encaisser une infime quantité de dégâts seulement pendant les Blocages.
  • Double tranchant
    • Puisque Colossus est Immunisé aux effets de Saignement, il obtiendra seulement le bonus d’attaque et ne subira pas de dégâts. En tant que petit bonus, cela a aussi des chances d’activer sa compétence spéciale pour un autre buff d’Armure renforcée.
Forces
  • Tank extrême
    • Entre ses nombreux buffs d’Armure renforcée, son Acier organique et sa Fatigue indéfinie, Colossus peut encaisser de nombreuses attaques qui normalement renverseraient les autres champions. Il est aussi beaucoup plus résistant aux coups critiques que la plupart des champions.
  • Fort, Puissance des dégâts difficile à résister
    • Puisque la puissance des dégâts de Colossus est liée à sa classe d’armure et à ses interactions avec Parade, peu de champions peuvent la contrer directement puisqu’il ne dépend pas de l’application d’effets sur son adversaire.
Faiblesses
  • Dépendant de la Parade pour l’attaque puissante
    • La stratégie de combat la plus efficace de Colossus est de tirer profit des mécaniques de sa Parade par défaut conjointement aux attaques puissantes constantes. Ceci aura pour effet de consolider rapidement son Armure renforcée tout en infligeant des dégâts constants à l’adversaire. Malheureusement, si Colossus ne peut profiter de l’une de ces mécaniques, la puissance de ses dégâts sera diminuée considérablement.

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