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TOUTES LES INFOS CONCERNANT LE JEU MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS ALLIANCE  The Green Xperts et autres infos GEEK by Tay Kruss

La Torche Humaine marvel contest of champions #mcoc

11 Avril 2019, 06:00am

Publié par Havok

la torche humaine marvel tournoi des champions mcoc

la torche humaine marvel tournoi des champions mcoc

Membre fondateur des Quatre Fantastiques, la Torche humaine, alias Johnny Storm, a l’opportunité de prouver qu’il est le champion le plus brûlant à jamais rejoindre le Tournoi. Grâce à son pack d’aperçu, tu as la chance de l’essayer avant sa sortie officielle le 18 avril à 19h00 (GMT +1). 

Au sujet de la Torche Humaine

La tête brûlée Johnny Storm est l’un des quatre individus impliqués dans l’accident de vol spatial qui a donné naissance aux Quatre Fantastiques. Suite au bombardement de leur vaisseau par des radiations cosmiques, Johnny a obtenu le don de créer et de contrôler le feu. En plus de pouvoir générer de puissantes déflagrations de flammes, il peut envelopper son corps de plasma et ainsi obtenir la capacité de voler. Rebaptisé « la Torche humaine », lui et les autres Quatre Fantastiques sont prêts à souffler sur les braises du Tournoi. Flammes, en avant!

Mécanique de la Torche humaine

La Torche Humaine peut placer des tas de debuffs Incinérer sur l’adversaire à la fois avec  ses attaques de base et ses super-pouvoirs. Il est aussi capable de faire monter sa Température pour augmenter la durée de tous ses Incinérer. Utilise sa Compétence précombat pour le faire entrer en Forme Nova et transformer tous ses Incinérer en Flammes Nova, qui infligent Dard puissant et contournent les immunités!

Stats de base et compétences

*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99

Santé : 14 900
Attaque: 1 165

Puissance maximale :

  • Sans spécial : 3 840
  • Avec spécial (99) : 4 782

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200

Santé : 29 874
Attaque : 2 335

Puissance maximale:

  • Sans signature : 7 734
  • Avec signature (200) : 10 530

Classe du personnage : Science

Compétences basiques : Compétence précombat, Température, Incinérer, Flamme Nova

Forces

  • Les champions Mystique, en particulier Méphisto
    • Par défaut, la Torche humaine est redoutable face aux champions de classe Mystique, car leurs attaques font monter sa Température et placent sur lui des Combustions lentes.
      Même si Méphisto bénéficiera d’un Gain de pouvoir amélioré grâce aux Incinérer de la Torche humaine, une fois que Johnny entrera en Forme Nova, cela se retournera contre lui à cause des Dards puissants engendrés par Flamme Nova. L’Aura d’incinération de Méphisto placera également des Combustions lentes sur la Torche humaine.
  • Dégâts d’énergie
    • Dans un esprit similaire à celui de ses duels face aux champions de classe Mystique, la Torche humaine tire profit des attaques d’énergie qu’il encaisse. Ces attaques feront monter sa Température, et comme les attaques physiques contre la Torche humaine ont une chance d’Incinérer l’adversaire, elles pourraient même le faire entrer en Forme Nova sans qu’il n’ait à lever le petit doigt.

Faiblesses

  • Immunité Incinérer, par exemple Hulk rouge
    • Comme tu l’as peut-être deviné, les champions immunisés à Incinérer donnent du fil à retordre à la Torche humaine. Même s’il est capable de contourner cette immunité avec Flamme Nova, les seuls moyens d’y parvenir face aux champions immunisés sont en utilisant son super-pouvoir 3 ou sa Compétence précombat. Hulk rouge sera particulièrement difficile à vaincre, car Incinérer lui procure des Charges de chaleur.
  • Saignements de longue durée, par exemple Nick Fury
    • La durée des Incinérer et des Flammes Nova de Johnny est réduite de 4 secondes lorsqu’il saigne. Les effets d’Incinérer déclenchés par ses attaques basiques et lorsqu’il encaisse des attaques physiques durent respectivement 3 et 4 secondes : s’il saigne, ceux-ci expireront immédiatement après leur application. Pour pallier cet inconvénient, il peut augmenter leur durée en maintenant une Température élevée, mais celle-ci chutera plus rapidement si l’adversaire a peu d’Incinérer placés sur lui, ce qui sera assurément le cas avec une durée aussi courte.
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