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TOUTES LES INFOS CONCERNANT LE JEU MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS ALLIANCE  The Green Xperts et autres infos GEEK by Tay Kruss

Liste des buffs et des bornes sur marvel tournoi des champions

13 Mai 2020, 13:19pm

Publié par Havok

buffs nodes english bornes marvel tournoi des champions

buffs nodes english bornes marvel tournoi des champions

Voici une liste des buffs et des bornes que vous pouvez rencontrer dans le jeu. 

 

Elle n'est pas complète et en anglais mais une grande partie y est. Si ça peut vous aider... 

Et si l'un d'entre vous à le courage de la traduire je suis preneur !!! 

buffs nodes english bornes marvel tournoi des champions

buffs nodes english bornes marvel tournoi des champions

Name Description
Fury  A 10% chance to gain Fury, boosting Attack by 100% for 8 seconds.
Armor +20% Armor
Enhanced Special 1 Special 1 deals 20% more damage and cannot be Blocked.
Enhanced Special 2 Special 2 deals 30% more damage and cannot be Blocked.
Power Gain Increased Power Gain.
Power Gain Increase all Power Gain by 200%
Life Transfer The Opponent suffers a permanent Degeneration effect losing 2% of their Max Health per second, but Lifestealing 125% of their Damage done. The Lifesteal percentage is affected by Class Relationships.
Enhanced Armor Up Armor Up abilities are 40% more effective.
Enhanced Fury Fury abilities are 40% more effective.
Enhanced Bleed Bleed abilities are 40% more effective.
Enhanced Poison Poison abilities are 40% more effective.
Enhanced Abilities All abilities trigger 20% more often.
Enhanced Shock Shock abilities are 40% more effective.
Limber Each time this enemy is Stunned, they reduce the duration of Stuns by 0.10 seconds.
Limber Each time this enemy is Stunned, they reduce the duration of Stuns by 0.2 seconds.
Immunity Immune to Bleed.
Immunity Immune to Poison.
Stun Immunity This Champion is immune to the effects of Stun.
Optimist Gains Fury, Armor Up, and Health Steal as long as they remain below 25% HP.
Pessimist Gains Fury, Armor Up, and Health Steal as long as they remain above 75% HP.
Critical +28% Critical Rate
Critical +100% Critical Damage
Rolling Thunder This enemy raises Special Attack Damage by 10% for every 10 seconds that pass.
Regeneration Regenerates 1% Health permanently.
Flare The Opponent gains 300% Attack, but Degenerates 100% of their Max Health over {2} seconds. The strength of the Degeneration is affected by Class Relationships.
Kinetic Reactor Generates Power when striking a Blocking target.
Armor +66% Armor
Stun A 10% chance to inflict Stun for 1.5 seconds.
Resonance Cascade Critical Hits increase Critical Hit Rate by 100%
Power Drain Special Attacks drain up to 100% Power.
Cornered Whenever a damage over time Debuff is applied to this Champion, they gain 200% more power for the duration of that Debuff.
Debilitate Detrimental effects last 100% longer.
Heavy-Handed Special Damage increased based on Armor.
Arc Overload 2.0 An Arc Overload triggers every 20 seconds.
Energy Resistance 90% Energy Resistance
Shatter Deal 1300 Direct Damage for each effect Nullified.
Godslayer Special Attacks benefit from 50% increased Critical Hit Damage.
Stupefy Increase the duration of Stun effects by 100%.
Bloodletting Increase the duration of Bleed effects by 100%.
Chaos Anyone's Special Attack causes random effects on both Champions.
Gambler's Fate Both Champions gain a random effect at the start of the match.
Combo Shield The Combo Meter is not reset after being struck by an attack.
Parry Well-timed Blocks are more effective, and Stun attackers making contact.
Checkmate Attacks ignore Armor and Evasion with a Combo of 15 or more.
Heavy-Hitter Heavy Attacks are not interrupted.
Special Lock 1 Attackers suffer from Power Lock after acquiring one bar of Power.
Special Lock 2 Attackers suffer from Power Lock after acquiring two bars of Power.
Power Leak A 50% chance for Critical Hits to cause Power to leak from opponents over time.
Transducer This enemy rewards more Power when struck, but it's presence drains your Power.
Villains Villains in this arena periodically gain Cruelty, increasing Critical Damage by 250% for 7 seconds.
Tyranny Villains in this arena attain absolute Power. Heroes do not gain Power.
Power Seal One touch of the Soul Sword seals the flow of Power in opponents almost permanently.
Ragnarok Stunning this enemy makes them Furious, while the Stuns they inflict can break even the toughest Armor.
Mesmerize A 7% chance to Evade attacks and leave the attacker Stunned for [16982bff]{2}[-] second(s).
Combo Lock Your Combo Meter is never reset while fighting this enemy.
Spectre A lingering ancestral curse reverses the effects of all healing abilities.
Unblockable Finale Attacks are unblockable as long as Health remains below 25%.
Recovery Healing and Regeneration abilities recover 200% more Health.
Block Erosion Whenever Block Proficiency exceeds 66%, up to 2% is lost per second until 66% remains.
Amped Up Female Champions you bring to this fight receive 50% increased Class Bonus effects. Half of the Attack bonus 10% is always applied.
Cornered Whenever a damage over time Debuff is applied to this Champion, they gain 100% more power for the duration of that Debuff.
Power Reserve Special Attacks for both Champions cost 50% less Power.
Enhanced Crits 40% Critical Rate and Damage.
Enhanced Crit Buffs Crit Buffs abilities are 40% more effective.
Enhanced Energy Attacks Energy Attacks inflict 40% more damage.
Enhanced Incinerate Incinerate abilities are 40% more effective.
Recovery Healing and Regeneration abilities recover 100% more Health.
Ensnare Mystic Mystic attackers are blasted by 4000 Science Physical Damage and suffer 100% Ability Accuracy.
Bane of Damballah This defender deals 50% additional damage and has10% Life Steal as long as their target is under a beneficial effect.
Ensnare Tech Tech attackers are blasted by 4000 Cosmic True Damage and suffer 100% Ability Accuracy.
Spite While opponents have active Buffs, this champion activates Power Flood out of Spite, granting 18% Power per second and Special Attacks a 100% chance to be Unblockable.
Safeguard Prevents champion from losing more than 1% Health from a single source.
Spiked Armor Spiked armor provides further protection when struck by a Critical hit, increasing this champion's Physical Resistance by 20% for 5 seconds. Additionally, 6% Attack as Physical Damage is dealt back to the opponent.
Greater Block Erosion Whenever Block Proficiency or Perfect Block Chance exceeds 66%, up to 2% is lost per second until 66% remains.
Dulled Crit Chance is reduced by 50% for each Buff active on you and Debuff active on your Opponent.
Vitality Rush Whichever Champion starts the fight with a greater percentage of their total Health gains a percent Attack bonus equal to the difference between their Health Percentage, and their Opponent's.
Breakthrough This Champion starts with 5000 Armor Rating, but the Opponent reduces their Armor Rating by 200 with each Hit.
Burden of Might The Opponent's Power Gained by striking or being struck by their opponent is reduced by 15% for each Buff currently active on them. Additionally each time a Buff activates on them for any reason, they lose 25% of their Max Power.
Brute Force If the Opponent hasn't landed a hit in {0} seconds they begin to Degenerate losing 100% of their total Health over {2} seconds, landing a hit removes the Degeneration and resets the timer. The strength of this Degeneration is affected by Class Relationships.
Power Shield The Attacker's basic attacks deal no damage, but still generate power, and their Special Attacks deal 400% more damage.
Masochism Every {2} seconds the next Debuff triggered on this Champion is immediately removed. Each time this effect triggers they Regenerate 5% of their Max Health.
Bane The Attacker begins under the effect of a Curse, which deals {1}% of the opponent's current Health as Direct Damage per second. Whenever a Champion with the Curse strikes the other Champion or if the Curse has been on the same Champion for {2} seconds, it passes to the other Champion.
Buffet Every {2} seconds the next Buff triggered by the Attacker is immediately removed. Each time this effect triggers they Regenerate 5% of their Max Health.
Power Focus The Opponent's Critical Rate is increased by up to 25%, based on their current Power.
Kinetic Instigator The Opponent generates Power when striking this Champion's Block.
Enhanced Precision Precision abilities are 40% more effective.
Enhanced Armor Break Armor Break abilities are 40% more effective.
Power Start 1 Start with 1 bar of Power.
Power Start 2 Start with 2 bars of Power.
Energy Resistance Reduce Energy Damage by 20%.
Physical Resistance 40% Physical Resistance
Special 1 Bias This defender is more likely to activate Special Attack 1.
Special 2 Bias This defender is more likely to activate Special Attack 2.
Plagued Mind Attacker's Power is drained every 25 seconds.
Thorns Retaliates with 15% Attack as Physical Damage whenever struck by an Attack that makes contact.
Buff Duration All Buffs for this champion last 40% longer.
Mystic Ward Enemy Nullify effects have a 65% chance to fail.
Caltrops Dashing backwards against this enemy causes you to Bleed for 6 seconds.
Mirror Image Every 7 seconds, automatically mirrors all Cruelty, Precision, Resistance, Fury, Armor Up and Regenation Buffs for 6 seconds.
Fissure Every attack tears and ruptures enemy Armor, inflicting a stacking 1%armor break.
Outlast Reduces damage by up to 20% proportionate to missing Health.
Martial Mastery Every 6 hits inflict Stun.
Strike Back When damaged by a Special Attack, this enemy gains 1 bar of Power.
Starburst Suffer Degeneration proportionate to this Champion's missing Health.
Heal Block Special Attacks inflict Heal Block, preventing the target from recovering Health for 10 seconds.
True Strike Attacks ignore Armor, Resistance, and Evasion.
Prey on the Weak Gains power whenever an opponent's beneficial effects expire.

Je vais retravailler au fur et à mesure sur cet article pour qu'il soit plus lisible et ajouter des traductions. 

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H
J’ai pas pensé Google traduction !!! Merci !!!
Répondre
S
Fureur 10% de chances de gagner de la fureur, augmentant l'attaque de 100% pendant 8 secondes.<br /> Armure + 20% d'armure<br /> Spécial 1 amélioré 1 spécial inflige 20% de dégâts supplémentaires et ne peut pas être bloqué.<br /> Enhanced Special 2 Special 2 inflige 30% de dégâts supplémentaires et ne peut pas être bloqué.<br /> Gain de puissance Gain de puissance accru.<br /> Gain de puissance Augmentez tous les gains de puissance de 200%<br /> Transfert de vie L'adversaire subit un effet de dégénérescence permanent perdant 2% de sa santé maximale par seconde, mais volant 125% de ses dégâts. Le pourcentage de vol de vie est affecté par les relations de classe.<br /> Les capacités améliorées d'armure supérieure sont améliorées de 40%.<br /> Les capacités de fureur améliorées sont plus efficaces de 40%.<br /> Les capacités de saignement améliorées sont 40% plus efficaces.<br /> Les capacités de poison améliorées sont 40% plus efficaces.<br /> Capacités améliorées Toutes les capacités se déclenchent 20% plus souvent.<br /> Les capacités de choc améliorées sont 40% plus efficaces.<br /> Limber Chaque fois que cet ennemi est étourdi, il réduit la durée des étourdissements de 0,10 seconde.<br /> Limber Chaque fois que cet ennemi est étourdi, il réduit la durée des étourdissements de 0,2 seconde.<br /> Immunité Immunité aux saignements.<br /> Immunité Immunité contre le poison.<br /> Immunité aux étourdissements Ce champion est immunisé contre les effets de l'étourdissement.<br /> L'optimiste gagne en fureur, en armure et en vol de santé tant qu'ils restent en dessous de 25% des PV.<br /> Le pessimiste gagne en fureur, en armure et en vol tant qu'il reste supérieur à 75% des PV.<br /> Critique + 28% Taux critique<br /> Critique + 100% de dégâts critiques<br /> Rolling Thunder Cet ennemi augmente les dégâts d'attaque spéciale de 10% toutes les 10 secondes qui passent.<br /> Régénération Régénère en permanence 1% de santé.<br /> Flare L'adversaire gagne 300% d'attaque, mais dégénère 100% de sa santé maximale en {2} secondes. La force de la dégénérescence est affectée par les relations de classe.<br /> Le réacteur cinétique génère de la puissance lors de la frappe d'une cible bloquante.<br /> Armure + 66% Armure<br /> Étourdissement 10% de chances d'infliger un étourdissement pendant 1,5 seconde.<br /> Les coups critiques en cascade de résonance augmentent le taux de coups critiques de 100%<br /> Drain de puissance Les attaques spéciales drainent jusqu'à 100% de la puissance.<br /> Acculé À chaque fois qu'un debuff de dégâts dans le temps est appliqué à ce champion, il gagne 200% de puissance en plus pour la durée de ce debuff.<br /> Debilitate Les effets néfastes durent 100% plus longtemps.<br /> Augmentation des dégâts spéciaux à mains lourdes basés sur l'armure.<br /> Arc Overload 2.0 Une surcharge d'arc se déclenche toutes les 20 secondes.<br /> Résistance énergétique 90% Résistance énergétique<br /> Briser les dégâts directs de 1300 pour chaque effet annulé.<br /> Les attaques spéciales de Godslayer bénéficient d'une augmentation de 50% des dégâts des coups critiques.<br /> Stupefy Augmente la durée des effets d'étourdissement de 100%.<br /> Effusion de sang Augmente la durée des effets de saignement de 100%.<br /> L'attaque spéciale de Chaos Anyone provoque des effets aléatoires sur les deux champions.<br /> Le sort du joueur Les deux champions obtiennent un effet aléatoire au début du match.<br /> Bouclier combiné Le compteur combiné n'est pas réinitialisé après avoir été frappé par une attaque.<br /> Les blocs Parry au bon moment sont plus efficaces et les attaquants étourdissants prennent contact.<br /> Les attaques échec et mat ignorent l'armure et l'évasion avec un combo de 15 ou plus.<br /> Les attaques lourdes de frappeur lourd ne sont pas interrompues.<br /> Les attaquants de verrouillage spécial 1 souffrent de verrouillage de puissance après avoir acquis une barre de puissance.<br /> Les attaquants de Lock spécial 2 souffrent de Power Lock après avoir acquis deux barres de pouvoir.<br /> Fuite de puissance Une chance de 50% pour les coups critiques de faire fuir la puissance des adversaires au fil du temps.<br /> Transducteur Cet ennemi récompense plus de puissance lorsqu'il est touché, mais sa présence draine votre puissance.<br /> Les méchants dans cette arène gagnent périodiquement la cruauté, augmentant les dégâts critiques de 250% pendant 7 secondes.<br /> Les méchants de la tyrannie dans cette arène atteignent le pouvoir absolu. Les héros ne gagnent pas de puissance.<br /> Sceau de puissance Une touche de l'épée de l'âme scelle le flux de puissance des adversaires de façon presque permanente.<br /> Ragnarok Étourdir cet ennemi les rend furieux, tandis que les étourdissements qu'ils infligent peuvent briser même l'armure la plus dure.<br /> Envoûteur 7% de chances d'échapper aux attaques et de laisser l'attaquant étourdi pendant [16982bff] {2} [-] seconde (s).<br /> Verrouillage combiné Votre compteur combiné n'est jamais réinitialisé lorsque vous combattez cet ennemi.<br /> Spectre Une malédiction ancestrale persistante inverse les effets de toutes les capacités de guérison.<br /> Les attaques finales imblocables ne peuvent pas être bloquées tant que la santé reste inférieure à 25%.<br /> Les capacités de guérison, de régénération et de récupération récupèrent 200% de santé en plus.<br /> Érosion de bloc Chaque fois que la compétence de bloc dépasse 66%, jusqu'à 2% est perdu par seconde jusqu'à ce qu'il reste 66%.<br /> Les championnes amplifiées que vous apportez à ce combat reçoivent des effets bonus de classe augmentés de 50%. La moitié du bonus d'attaque de 10% est toujours appliquée.<br /> Acculé À chaque fois qu'un debuff de dégâts dans le temps est appliqué à ce champion, il gagne 100% de puissance en plus pour la durée de ce debuff.<br /> Les attaques spéciales de réserve de puissance pour les deux champions coûtent 50% de puissance en moins.<br /> Crits améliorés Taux critique et dégâts de 40%.<br /> Buffs de critique améliorés Les capacités de buffs de critique sont 40% plus efficaces.<br /> Attaques énergétiques améliorées Les attaques énergétiques infligent 40% de dégâts supplémentaires.<br /> Incinération améliorée Les capacités d'incinération sont 40% plus efficaces.<br /> Les capacités de guérison, de régénération et de récupération récupèrent 100% de santé en plus.<br /> Ensnare Mystic Mystic Les attaquants sont foudroyés par 4000 Science Physical Damage et souffrent de 100% de précision des capacités.<br /> Fléau de Damballah Ce défenseur inflige 50% de dégâts supplémentaires et 10% de vol de vie tant que sa cible est sous un effet bénéfique.<br /> Les attaquants Ensnare Tech Tech sont foudroyés par 4000 Cosmic True Damage et souffrent de 100% de précision des capacités.<br /> Spite Alors que les adversaires ont des buffs actifs, ce champion active Power Flood hors de Spite, accordant 18% de puissance par seconde et les attaques spéciales 100% de chances d'être imblocables.<br /> Sauvegarde Empêche le champion de perdre plus de 1% de santé d'une seule source.<br /> Armure à pointes L'armure à pointes offre une protection supplémentaire lorsqu'elle est touchée par un coup critique, augmentant la résistance physique de ce champion de 20% pendant 5 secondes. De plus, 6% d'attaque en tant que dégâts physiques sont infligés à l'adversaire.<br /> Érosion de bloc supérieure Chaque fois que la compétence de blocage ou la chance de blocage parfaite dépasse 66%, jusqu'à 2% est perdu par seconde jusqu'à ce qu'il reste 66%.<br /> Les chances de coup critique sont réduites de 50% pour chaque buff actif sur vous et debuff actif sur votre adversaire.<br /> Vitality Rush Quel que soit le champion qui commence le combat avec un pourcentage plus élevé de leur santé totale, un bonus d'attaque en pourcentage égal à la différence entre leur pourcentage de santé et celui de leur adversaire.<br /> Percée Ce champion commence avec un indice d'armure de 5000, mais l'adversaire réduit son indice d'armure de 200 à chaque coup.<br /> Fardeau de la puissance Le pouvoir de l'adversaire obtenu en frappant ou en étant frappé par son adversaire est réduit de 15% pour chaque buff actuellement actif sur lui. De plus, chaque fois qu'un buff s'active sur eux pour une raison quelconque, ils perdent 25% de leur puissance maximale.<br /> Force brute Si l'adversaire n'a pas touché un coup sûr en {0} secondes, il commence à dégénérer en perdant 100% de sa santé totale en {2} secondes, l'atterrissage d'un coup supprime la dégénérescence et réinitialise le chronomètre. La force de cette dégénérescence est affectée par les relations de classe.<br /> Bouclier de puissance Les attaques de base de l'attaquant n'infligent aucun dommage, mais génèrent toujours de la puissance, et leurs attaques spéciales infligent 400% de dégâts supplémentaires.<br /> Masochisme Toutes les {2} secondes, le prochain debuff déclenché sur ce champion est immédiatement supprimé. Chaque fois que cet effet se déclenche, ils régénèrent 5% de leur santé maximale.<br /> Fléau L'attaquant commence sous l'effet d'une malédiction, qui inflige {1}% des PV actuels de l'adversaire sous forme de dégâts directs par seconde. Chaque fois qu'un champion avec la malédiction frappe l'autre champion ou si la malédiction a été sur le même champion pendant {2} secondes, il passe à l'autre champion.<br /> Buffet Toutes les {2} secondes, le prochain buff déclenché par l'attaquant est immédiatement supprimé. Chaque fois que cet effet se déclenche, ils régénèrent 5% de leur santé maximale.<br /> Concentration de puissance Le taux critique de l'adversaire est augmenté jusqu'à 25%, en fonction de sa puissance actuelle.<br /> Instigateur cinétique L'adversaire génère de la puissance lorsqu'il frappe ce bloc de champion.<br /> Précision améliorée Les capacités de précision sont 40% plus efficaces.<br /> Les capacités de rupture d'armure améliorées sont 40% plus efficaces.<br /> Démarrage électrique 1 Démarrez avec 1 barre de puissance.<br /> Power Start 2 Commencez avec 2 barres de puissance.<br /> Résistance à l'énergie Réduit les dégâts d'énergie de 20%.<br /> Résistance physique 40% Résistance physique<br /> Coup spécial 1 Ce défenseur est plus susceptible d'activer l'attaque spéciale 1.<br /> Coup spécial 2 Ce défenseur est plus susceptible d'activer l'attaque spéciale 2.<br /> La puissance de l'attaquant mental pestiféré est drainée toutes les 25 secondes.<br /> Thorns riposte avec 15% d'attaque en dégâts physiques chaque fois qu'elle est frappée par une attaque qui entre en contact.<br /> Durée des buffs Tous les buffs de ce champion durent 40% de plus.<br /> Les effets de neutralisation de l'ennemi mystérieux ont 65% de chances d'échouer.<br /> Caltrops Se précipitant en arrière contre cet ennemi vous fait saigner pendant 6 secondes.<br /> Image miroir Toutes les 7 secondes, reflète automatiquement tous les buffs de cruauté, précision, résistance, fureur, armure et régénération pendant 6 secondes.<br /> Fissure Chaque attaque déchire et rompt l'armure ennemie, infligeant une rupture d'armure de 1%.<br /> Outlast Réduit les dégâts jusqu'à 20% proportionnellement à la santé manquante.<br /> Maîtrise martiale Tous les 6 coups infligent un étourdissement.<br /> Contre-attaque Lorsqu'il est endommagé par une attaque spéciale, cet ennemi gagne 1 barre de puissance.<br /> Starburst Suffer Degeneration proportionnelle à la santé manquante de ce champion.<br /> Heal Block Les attaques spéciales infligent Heal Block, empêchant la cible de récupérer des points de vie pendant 10 secondes.<br /> Les vraies attaques par attaque ignorent l'armure, la résistance et l'évasion.<br /> Proie du pouvoir des gains faibles chaque fois que les effets bénéfiques d'un adversaire expirent.
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