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TOUTES LES INFOS CONCERNANT LE JEU MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS ALLIANCE  The Green Xperts et autres infos GEEK by Tay Kruss

En arène cette semaine Howard the Duck

4 Juin 2020, 08:00am

Publié par Havok

howard the duck arena vs arène mcoc marvel tournoi des champions

howard the duck arena vs arène mcoc marvel tournoi des champions

Cette semaine nous aurons en arène 3-4-5* Howard the Duck accompagné par Mr Fantastic en 4*. 

 

Réservez vos pouces pour Tigra et Hit Monkey !!! 

 

Bon jeu à vous !!! 

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La cible ou duel du jour 35 sur Marvel tournoi des champions

2 Juin 2020, 22:57pm

Publié par Havok

Cible duel Mcoc marvel tournoi des champions

Cible duel Mcoc marvel tournoi des champions

Avec du retard mais j'étais à la manifestation aujourd'hui ... Je vous donne la cible : Gardien Rouge

 

Vous pouvez le battre en duel avec 

en facile : CX10000GR

et den difficile : Atlas-42

 

Bon jeu à vous !!! 

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La cible ou duel du jour 34 Marvel Tournoi des Champions

1 Juin 2020, 19:34pm

Publié par Havok

cible duel mcocfr marvel tournoi des champions magik

cible duel mcocfr marvel tournoi des champions magik

Aujourd'hui, pour les 2 derniers jours il me semble, il faut battre MagiK !!! 

Vous pouvez la battre en duel :

En facile : Magic 

En difficile : AJDuart

 

Bon jeu à vous !!! 

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La Cible ou Duel du jour 33 sur Marvel Tournoi des Champions

31 Mai 2020, 18:52pm

Publié par Havok

Cible Duel du jour Omega Red Marvel Tournoi des champions

Cible Duel du jour Omega Red Marvel Tournoi des champions

La cible du jour est Omega Red. 

Vous pouvez la battre en duel :

En facile : OmegaRed1983

En difficile : -SniperWolf-

 

Bon jeu à vous !!! 

 

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La Cible ou Duel du jour 32 sur Marvel tournoi des Champions

30 Mai 2020, 19:18pm

Publié par Havok

Cible duel Colossus marvel contest of champions mcocfr

Cible duel Colossus marvel contest of champions mcocfr

Aujourd'hui la cible est Colossus. 

Vous pouvez le battre en duel :

en facile : Colosus

en difficile : ¡¡Lancer!!

On arrive dans les derniers jours de cet événement avant de passer sur la nouvelle Maj avec Tigra et Hot Monkey 

Bon jeu à vous !! 

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La Cible ou Duel du Jour 31 sur Marvel Tournoi Des Champions

29 Mai 2020, 19:27pm

Publié par Havok

Cible duel jour 31 mcoc Inarrètable colossus marvel tournoi des champions

Cible duel jour 31 mcoc Inarrètable colossus marvel tournoi des champions

Aujourd'hui nous avons comme cible Inarrètable Colossus. 

 

Vous pouvez l'affronter en 

Facile : TIC 05

Ou en difficile : Erthion

 

Bon jeu à vous !!! 

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La cible ou duel du jour 30 marvel tournoi des champions

28 Mai 2020, 18:33pm

Publié par Havok

Cible duel Electro mcocfr marvel contest of champions

Cible duel Electro mcocfr marvel contest of champions

Aujourd'hui Electro est la cible à abattre. 

 

Vous pouvez le battre en :

Facile : Pink Pig

Plus difficile : Fatty Dublunt

 

Bon jeu à vous !!!

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La cible du jour 29 sur Marvel tournoi des champions

27 Mai 2020, 18:56pm

Publié par Havok

Cible duel mcoc redskull crâne rouge marvel tournoi des champions

Cible duel mcoc redskull crâne rouge marvel tournoi des champions

Aujourd'hui la cible à abattre est redskull ou crâne rouge comme vous le voulez 

 

Vous pouvez vous battre contre ces 2 profils : 

 

Facile : ttt 2

 

Difficile : Grande~67

 

Bon jeu à vous !!! 

 

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Hit Monkey nouveau champions sur Marvel Tournoi des Champions

27 Mai 2020, 07:00am

Publié par Havok

Hit monkey Marvel tournoi des champions

Hit monkey Marvel tournoi des champions

AU SUJET DE HIT-MONKEY

Ah ah, ook oooh ah ah. Ook eek ah ooooh, oh ah eek eeeeek. Ook ah. Ah ooh ooh, ah ooh ahh ah. Eek eeeeek! Eek ooh, oooooooh ah ahhh. Ook oh, ah ah ooh. Aaack ahhh, eek eek oh! Oh oh, ahh oh ah. 


Ici Gwenpool! C’est une chance que je parle le Macaque! Ce petit bonhomme pimpant n’était qu’un singe comme tous les autres jusqu’à ce que sa tribu offre l’asile à un assassin en cavale.

Des mercenaires sont venus et ont tué l’assassin ainsi que toute la tribu de Hit-Monkey! Hit-Monkey a donc pris les armes de l’assassin vaincu et a juré de se venger autant de ceux responsables de ce massacre que de tous les autres qui se disent mercenaires.

MÉCANIQUES DE HIT-MONKEY

Hit-Monkey est un assassin polyvalent capable de venir à bout de ses cibles rapidement en outrepassant leurs défenses. Les nunchakus qu’il utilise pour ses attaques de base infligent des coups critiques garantis, et réussir trois coups critiques consécutifs lui permet de passer d’un mode de combat à l’autre. Le premier, Astuce d’assassin, lui permet de frapper les adversaires évasifs et améliore ses dégâts de Saignement. Le deuxième, Rage primitive, lui permet d’ignorer l’Armure et la Résistance de l’adversaire, et lui permet d’infliger Désorienter. Choisis le bon mode pour le bon ennemi, et montre-lui qui est le vrai simien supérieur!

STATS DE BASE ET COMPÉTENCES
  Santé Attaque PI (Puissance maximale)
3 étoiles
★★★
5 093 570 1 946
4 étoiles
★★★★
12 771 1 429 4 891
5 étoiles
★★★★★
25 606 2 865 10 640
6 étoiles
★★★★★★
(Rang 3, Niveau 45)
32 995 3 692 13 690

Classe du personnage : Virtuose

Compétences de base : Saignement critique, Astuce d’assassin, Rage primitive, Désorienter, Dégâts critiques

FORCES 
  • Variété de dégâts
    • Hit-Monkey a plusieurs façons de causer de sérieux dégâts à l’adversaire. Il fait des dégâts critiques garantis sur certaines de ses attaques de base, et il peut facilement déclencher des debuffs de Saignement par l’entremise de ses combos de base. Il a aussi accès à Dégâts directs pour les adversaires qui possèdent de grandes résistances.
  • Combattre des adversaires #Mercenaire
    • Plusieurs des compétences de Hit-Monkey sont améliorées en combattant des adversaires #Mercenaire. Le principal changement est que plutôt que d’être forcé de choisir entre ses deux modes de combat, déclencher un mode va automatiquement déclencher l’autre mode aussi, lui donnant ainsi les avantages des deux modes.
  • Debuffs de Purification et Évasion d’attaques
    • En plus d’améliorer de façon significative ses occasions d’attaque, les deux modes de combat de Hit-Monkey lui procurent aussi plus de protection. L’Astuce d’assassin lui permettra d’Éviter une attaque qui le frapperait, et la Rage primitive lui permettra d’Ignorer un debuff d’Étourdissement ou un debuff de dégâts.
FAIBLESSES 
  • Immunité Saignement
    • Une grande partie des dégâts de Hit-Monkey proviennent des debuffs de Saignement et de ses Saignements critiques. Les adversaires qui sont immunisés aux Saignements pourront échapper à cette menace assez facilement.
  • Dépendant des coups critiques
    • Hit-Monkey fait des coups critiques garantis sur ses attaques moyennes et sur le premier coup de ses attaques rapides. Si son adversaire est un champion qui punit les coups critiques (comme Mister Sinistre), Hit-Monkey passera un bien mauvais quart d’heure.
LES STATISTIQUES ET LES COMPÉTENCES SUIVANTES SONT BASÉES SUR UN CHAMPION 5 ÉTOILES NIVEAU 65 DE RANG 5
COMPÉTENCES : 

Nunchaku

  • Les attaques de nunchaku de Hit-Monkey sont des coups critiques garantis contre les adversaires qui ne bloquent pas. Il utilise les nunchakus pour le premier coup son attaque moyenne, le premier coup de son attaque rapide et pour le deuxième coup de son attaque moyenne.
  • Réussir 3 coups critiques consécutifs provoque des dégâts internes à l’adversaire et inflige un debuff de Saignement qui cause +1263,5 de dégâts directs pendant 4,5 seconde(s).

Notes du développeur : Une bonne stratégie à adopter en jouant Hit-Monkey est d’utiliser des combos Moyen-Rapide-Moyen, plutôt que le combo régulier de 5 coups, puisque les trois coups du combo plus court sont des coups critiques garantis et que tu déclencheras donc un debuff de Saignement à chaque combo.

Le singe complote, le singe imite

  • Asséner 3 coups critiques de suite procure à Hit-Monkey un Complot de singe. Ceci n’est pas influencé par la Précision de compétence.
  • Bloquer ou Éviter une attaque convertit un Complot de singe en Astuce d’assassin, qui dure 8 secondes.
  • Attaquer ou être frappé convertit un Complot de singe en Rage primitive, qui dure 8 secondes.
  • Contre les adversaires #Mercenaires, les Complots de singe sont toujours convertis en Astuce d’assassin et en Rage primitive.
  • Pendant qu’Astuce d’assassin ou Rage primitive est active, les Complots de singe ne peuvent pas être gagnés.

Notes du développeur : Le Complot de singe est la mécanique principale de Hit-Monkey. Après avoir réussi 3 coups critiques consécutifs, tu as le choix entre ses deux différents modes de combat, Astuce d’assassin ou Rage primitive. Les deux modes sont utiles des différentes façons, alors choisis bien.

Si Hit-Monkey est excellent en ce qui concerne les combos de 3 coups, on peut facilement déclencher un Complot de singe en utilisant des combos de 5 coups puisque le dernier coup du combo sera Critique, et les deux prochains coups de ton combo suivant déclencheront un Complot.

Pour te donner une idée de ce dont on parle, voici l’état initial de Hit-Monkey :

Hit monkey mcoc 0 coups

Hit monkey mcoc 0 coups

Après avoir réussi un coup critique il piste le coup sur l'affichage que tu vois dans le rond en haut avec 1 dedans :

Hit monkey Mcoc 1 coup critique réussi marvel tournoi des champions

Hit monkey Mcoc 1 coup critique réussi marvel tournoi des champions

3 coups critiques réussis te procurera le complot de singe et fera saigner ton adversaire :

Hit monkey 3 coups critiques complot de singes MCOC marvel tournoi des champions

Hit monkey 3 coups critiques complot de singes MCOC marvel tournoi des champions

Lorsqu’il est renversé

  • Active Astuce d’assassin et Rage primitive pendant 6 secondes.

Notes du développeur : C’est la principale menace de Hit-Monkey lorsqu’il défend. Le renverser te force à devoir contrer ses deux modes de combat en même temps.

Lors de l’Évasion d’un adversaire

  • Active Astuce d’assassin et réinitialise Rage primitive. Ceci n’est pas influencé par la Précision de compétence, mais ne peut se déclencher plus d’une fois par tranche de 15 secondes.

Notes du développeur : Pratique pour frapper les adversaires furtifs et évasifs comme Spider-Man et Quake.

Astuce d’assassin – Passive

  • Empêche les effets d’Évasion de l’adversaire.
  • Gagne 60 % de chances d’Éviter une attaque de base entrante en ne bloquant pas. Effectuer Évasion retire l’Astuce d’assassin.
  • Les debuffs de Saignement provenant des nunchakus de Hit-Monkey peuvent être des coups critiques, multipliant leur puissance par son multiplicateur de dégâts critiques. Les chances de Saignement critique sont égales à ses chances de coup critique.
  • Les chances de déclencher des Saignements critiques augmentent tous les 3 coups critiques consécutifs réussis pendant Astuce d’assassin.

Notes du développeur : En mode Astuce d’assassin, il vaut mieux faire des combos de 3 coups. Chaque combo réussie infligera Saignement à l’adversaire, et augmentera en plus les chances de déclencher un Saignement critique plutôt qu’un Saignement ordinaire. Et si l’adversaire tente un coup dans le processus, Hit-Monkey aura de très bonnes chances de l’Éviter.

Voici à quoi ressemble Astuce d’assassin dans l’affichage en haut :

Astuce d'assassin Mcoc Marvel tournoi des champions Hit Monkey

Astuce d'assassin Mcoc Marvel tournoi des champions Hit Monkey

Rage primitive – Passive

  • Ignore l’Armure et les Résistances de l’adversaire.
  • Gagne 100 % de chances de Purifier un de chaque debuff d’Étourdissement et de Dégâts infligés sur une durée de temps donnée sur Hit-Monkey lorsqu’un buff est gagné, ou lorsque la Rage primitive s’active. Purification retire Rage primitive.
  • Les attaques rapides ont 20 % de chances de Désorienter l’adversaire, diminuant leur Efficacité de blocage et leur Précision de compétence défensive de 40 % pendant 6 secondes. Les chances de Désorienter sont augmentées de 2,50 % fixe par coup réussi pendant la Rage primitive, jusqu’à 45 % au total.
  • Les coups de super-pouvoir ont les mêmes chances de Désorienter, pendant 3 secondes supplémentaires.

Notes du développeur : En mode Rage primitive, il vaut mieux changer ton style de combo. Ce mode est efficace lorsque tu réussis le plus d’attaques rapides possibles, et idéalement, il vaut mieux débuter tes combos avec une attaque moyenne suivie de 4 attaques rapides. Tu ne déclencheras pas de Saignements aussi souvent, mais tous tes premiers coups ignoreront l’Armure et les Résistances de l’adversaire, et tu seras en mesure de facilement le Désorienter simplement avec tes attaques de base.

Voici à quoi ressemble Rage primitive dans l’affichage :

Rage Primitive Hit Monkey Marvel tournoi des champions mcoc

Rage Primitive Hit Monkey Marvel tournoi des champions mcoc

Super-pouvoir 1 : Singeries

Ah ah, ooh ah ooh. Ooh ooh ahh, oh eek! 


Il dit que les fusils de chasse sont plus efficaces quand on les utilise avec les pieds.

  • Si l’Astuce d’assassin est active, cette attaque a Vigilance et ne peut pas manquer.
  • Si la Rage primitive est active, cette attaque est Imblocable.
  • Si cette attaque provoque l’échec d’un Manquer, ou s’il pénètre un Blocage, elle réinitialise l’Astuce d’assassin et la Rage primitive, et Hit-Monkey gagne Vigilance et Imblocable jusqu’à ce que l’Astuce d’assassin ou Rage primitive s’estompe.

Notes du développeur : Le but de ce super-pouvoir est de punir l’adversaire lorsqu’il tente de bloquer tes attaques ou de les faire Manquer. En effectuant ceci avec succès, tu auras un avantage significatif pour toute la durée de ton mode de combat actuel. C’est important de noter qu’en punissant l’adversaire avec succès, tu auras toujours les deux avantages, donc (par exemple) briser son blocage te procurera aussi Vigilance, même si tu n’étais pas en mode Astuce d’assassin initialement.

Super-pouvoir 2 : Tonneaux de singes

Ooh ahh ah ah, ook ooh ah ooh. Ook ah! Ook eek oh ohh. 


Quand un fusil ne suffit pas, il faut diversifier! Ça vous prend vraiment au dépourvu.

  • Si cette attaque est activée immédiatement après que Hit-Monkey réussisse un coup critique, tous ses coups sont des coups critiques garantis.
  • L’Astuce d’assassin et la Rage primitive sont mises en pause pendant cette attaque.

Notes du développeur : Activer ce super-pouvoir après n’importe quel coup critique de Hit-Monkey permet de rendre tous les coups du super-pouvoir critiques. Puisqu’il y a 7 coups dans cette attaque, en faisant de la sorte, tu déclencheras de nombreux Saignements grâce à la passivité de Hit-Monkey, en plus des avantages de son mode de combat actuel.

Super-pouvoir 3 : Massacre de macaque

Ah ah, ook ook ah oh. Ooh eek eeek, ah aack! Ahh ahh eek ooh oh ah! 


Ah, ça c’est un peu difficile à traduire. Grosso modo, « les singes cool ne regardent pas l’explosion. »

  • Gagne une Cruauté passive qui augmente le taux de dégâts critiques de +1130,77 pendant 27 secondes.
  • Pendant que cette Cruauté est active, frapper l’adversaire met en pause l’Astuce d’assassin et la Rage primitive pendant 0,30 seconde.

Notes du développeur : Ce super-pouvoir est très utile dans les combats plus longs, là où tu voudras passer plus de temps dans tes modes de combat. Et évidemment, la Cruauté est parfaite pour tous ses coups critiques garantis.

Compétence spéciale – Le singe, le mythe, la légende

Passif

  • Lorsque l’adversaire a plus de 25 % de santé ou s’il est un #Mercenaire, l’Astuce d’assassin et la Rage primitive durent 3,5 secondes plus longtemps.
  • Lorsque l’adversaire a moins de 25 % de santé ou s’il est un #Mercenaire, Hit-Monkey réduit de façon passive leur Précision de compétence défensive de 40 %.

Notes du développeur : Au début du combat, cette compétence spéciale est super pour passer plus de temps en mode de ton choix. Puis, quand l’adversaire est en bout de course, Hit-Monkey accroît l’intensité en réduisant grandement les chances que l’adversaire déclenche ses compétences défensives. Ceci se combine très bien avec le debuff Désorienter obtenu par la Rage primitive.

BONUS DE SYNERGIE : 

  • Pas au visage! – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec Deadpool, Deadpool (X-Force)
    • Hit-Monkey : Si tout Saignement échoue à s’appliquer sur l’adversaire en raison d’une Immunité, Hit-Monkey inflige une rafale de dégâts de Saignement passif instantanés représentant 50 % de son attaque.
    • Deadpool, Deadpool (X-Force) : Le super-pouvoir 1 a 100 % de chances d’appliquer Saignement, infligeant des dégâts pendant 6 secondes, équivalent à 120 % de son Taux d’attaque.

Notes du développeur : Cette synergie n’aidera pas Hit-Monkey contre des adversaires qui sont immunisés aux Saignements, puisqu’ils seront également immunisés au Saignement passif. Toutefois, elle fonctionnera contre les adversaires qui sont immunisés aux debuffs.

  • Singe-araignée – Unique – 3 étoiles et plus
    • Avec Spider-Man
    • Hit-Monkey : En combattant des adversaires #Mercenaires, gagne les effets de la maîtrise Assassin niveau 1. Si tu as déjà la maîtrise Assassin, cela s’active plutôt lorsque l’adversaire est sous les 25 % de sa santé maximale.
    • Spider-Man : Les chances que le Taux de coup critique soit augmenté par les super-pouvoirs sont augmentées de +92 % fixe. De plus, son Évasion de Sens d’araignée ne se déclenche pas en bloquant.
  • Frennemis à fourrure – Unique – 4 étoiles et plus
    • Avec Rocket Raccoon, Écureuillette, Le Fauve
    • Hit-Monkey, Rocket Raccoon : Les coups critiques ont 30 % de chances d’appliquer Brise armure sur l’adversaire pendant 6 secondes, réduisant la classe d’armure de 700.
    • Écureuillette, Le Fauve : Active Bouclier combo pendant 5 secondes lorsque ce champion perdrait son compteur de combos en étant frappé. Ceci s’active une seule fois par combat.
  • Pas de mal – Unique – 4 étoiles et plus
    • Avec Daredevil, Hawkeye, Flèche noire
    • Hit-Monkey : Les 3 derniers coups de chaque attaque puissante sont des coups critiques garantis.
    • Daredevil : Les chances d’esquiver les attaques de projectiles sont augmentée de 70 % fixe.
    • Hawkeye : Les attaques de flèches sont des coups critiques garantis contre les adversaires qui Saignent qui ne bloquent pas.
    • Flèche noire : Le Taux de coup critique augmente de 300 pour chaque buff sur Flèche noire.
  • Ennemis – 2 étoiles et plus
    • Avec Black Widow (Origine meurtrière), Elektra, Luke Cage, Taskmaster
    • Tous les champions gagnent +85/115/155 de Taux de coup critique.
  • Coéquipiers – 2 étoiles et plus
    • Avec Le Vieux Logan, Masacre
    • Tous les champions gagnent +3/4/5 % de chances d’effectuer un Blocage parfait.
MAÎTRISES RECOMMANDÉES :
  • Blessures profondes
    • Blessures profondes fonctionnera à merveille pour tous les Saignements que Hit-Monkey déclenche en réussissant 3 coups critiques consécutifs. Elle améliore également les dégâts de ses Saignements critiques.
  • Cruauté
    • Hit-Monkey arrive facilement à réussir bon nombre de coups critiques, grâce à ses nunchakus. Les maîtrises Cruauté augmenteront les dégâts qu’infligent ces coups critiques.
  • Assassin
    • Bien qu’il soit toujours bon d’avoir Assassin, la synergie Singe-araignée va l’améliorer encore plus contre les adversaires #Mercenaire.

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Tigra nouveau champions Marvel Contest of champions

27 Mai 2020, 07:00am

Publié par Havok

Marvel contest of champions Tigra Mcoc

Marvel contest of champions Tigra Mcoc

AU SUJET DE TIGRA


Greer Nelson était jadis une super-héroïne utilisant le sobriquet de « Cat » qui fut gravement blessée alors qu’elle pourchassait des membres d’Hydra. Dans l’espoir de lui sauver la vie, son ex-patron effectua un ancien rituel durant lequel elle fut possédée par Tigra, le plus grand guerrier d’une race de chats humanoïdes.

MÉCANIQUES DE TIGRA

En attaquant, Tigra neutralise son adversaire, l’empêchant de gagner des buffs et mettant en pause la durée de son Sens primitif et de son Sens de la chasseresse. Ces sens augmentent la Gain de pouvoir et la quantité de dégâts de Tigra. En chargeant son attaque puissante, Tigra fait en sorte que tous les coups qui n’entrent pas en contact dans les super-pouvoirs manquent, ce qui rend facile de punir les super-pouvoirs difficiles à éviter et maintient sa stratégie agressive.

STATS DE BASE ET COMPÉTENCES
  Santé Attaque PI (Puissance maximale)
3 étoiles
★★★
5 578 525 1 950
4 étoiles
★★★★
13 987 1 317 4 900
5 étoiles
★★★★★
28 045 2 640 10 640
6 étoiles
★★★★★★
(Rang 3, Niveau 45)
36 137 3 401 13 680

 

Classe du personnage : Mystique

Compétences de base : Neutralisation, Rupture, Sens primitif, Sens de la chasseresse

FORCES 
  • Les adversaires qui génèrent des buffs lorsqu’ils sont frappés
    • Les attaques de Tigra neutralisent l’adversaire, l’empêchant de gagner des buffs. Si l’adversaire échoue à gagner un buff par l’entremise de Chance pendant que Neutralisation est actif, elle est retirée et remplacée par Rupture qui inflige des dégâts physiques. 
    • Si le Sens de la chasseresse est actif, génère également du pouvoir pour Tigra. 
    • Si le Sens primitif est actif, inflige également une rafale de dégâts physiques. 
  • Les adversaires dotés de super-pouvoirs qui n’entrent pas en contact
    • En chargeant son attaque puissante, Tigra fait en sorte que tous les super-pouvoirs qui n’entrent pas en contact manquent, ce qui lui permet d’éviter des super-pouvoirs normalement impossible à éviter et de les punir facilement.
  • Les adversaires dotés d’attaques puissantes punissables
    • L’attaque puissante de Tigra inflige des Ruptures qui perdurent et il s’agit d’un élément important de sa stratégie offensive. Les adversaires qui ont des attaques puissantes facilement punissables, comme Iron Man (Infinity War), Nova ou Médusa, seront des cibles faciles pour Tigra.
FAIBLESSES 
  • Grande résistance physique
    • La Résistance physique réduira grandement l’efficacité des debuffs de Rupture de Tigra.
  • Debuffs Faiblesse, Ralentissement, Épuisement
    • Lorsqu’elle est sous les effets des debuffs Ralentissement, Faiblesse ou Fatigue, Tigra est incapable d’activer les compétences Manquer ou Imblocable. 
  • Immunité aux debuffs
    • Si l’adversaire Purifie les debuffs ou en réduit considérablement leur durée, Tigra perdre la majorité de ses dégâts.
LES STATISTIQUES ET LES COMPÉTENCES SUIVANTES SONT BASÉES SUR UN CHAMPION 5 ÉTOILES NIVEAU 65 DE RANG 5.
COMPÉTENCES : 

Toutes les attaques : 

  • Sur un coup, inflige une Neutralisation passive qui ne s’accumule pas pendant 2,50 secondes. Si cette Neutralisation est déjà activée, sa durée se réinitialisera. Les adversaires Neutralisés subissent -100 % de Précision de compétence de buff. 
  • Pendant que l’adversaire est Neutralisé, s’il échoue à obtenir un buff par l’entremise de Chance, inflige Rupture qui cause 132 de dégâts physiques pendant 1 seconde. Temps de recharge {1} seconde(s).

Notes du développeur : Neutralisation est la seule façon pour Tigra d’interagir avec les buffs de l’adversaire. Elle excellera et étouffera les adversaires qui génèrent des buffs lorsqu’ils sont frappés, mais tous les autres buffs seront intouchables. 

Attaques puissantes : 

  • En chargeant une attaque puissante et 0,10 seconde après avoir lancé une attaque puissante, tous les coups qui n’entrent pas en contact dans les super-pouvoirs ont 100 % de chances de manquer.
  • Si Tigra Interrompt l’attaque de l’adversaire ou le force à Manquer pendant qu’il charge cette attaque, chaque coup inflige Rupture qui cause 1320 de dégâts physiques pendant 18 secondes. 

Notes du développeur : L’attaque puissante de Tigra est l’attaque la plus importante à réussir. Conserver ces Ruptures qui durent longtemps sur l’adversaire engendrera de grands dégâts par l’entremise du super-pouvoir 2. 

Super-pouvoirs : 

  • Si l’adversaire est loin de Tigra à tout moment pendant un super-pouvoir, elle devient Imblocable pour le prochain coup.
  • Réussir une frappe Imblocable inflige Rupture qui cause 1320 de dégâts physiques pendant 8 secondes.

Notes du développeur : Bondis vers l’arrière avant de lancer un super-pouvoir pour obtenir gratuitement une frappe Imblocable. 

 

Lorsqu’elle ne combat pas des champions cosmiques :

  • Si affecté par les debuffs Faiblesse, Ralentissement ou Épuisement, prévient l’activation des effets Manquer et Imblocable personnels de Tigra. 

Super-pouvoir 1 : Griffes et effet

  • Sur l’activation, alterne entre le déclenchement du Sens primitif et du Sens de la chasseresse. Les sens durent pendant 14 secondes. La durée est mise en pause pendant que l’adversaire est Neutralisé.
  • Sens primitif : Chaque fois que Rupture se déclenche, provoque une explosion de jusqu’à 2244 de dégâts physiques selon la quantité de debuffs qui infligent des dégâts sur l’adversaire. Ces dégâts sont augmentés de 100 % pendant les super-pouvoirs.
  • Sens de la chasseresse : 10 % de chances que les attaques de super-pouvoir qui n’entrent pas en contact Manquent. Chaque fois que Rupture se déclenche ou que l’adversaire est poussé à Manquer, génère 10 % d’une barre de pouvoir.

Notes du développeur : Conserver le Sens primitif et le Sens de la chasseresse est primordial pour Tigra. Garde l’œil sur les chronomètres; si tu crois qu’ils vont s’estomper avant d’effectuer un super-pouvoir 2, effectue d’abord quelques super-pouvoirs 1. 

Super-pouvoir 2 : Tigresse et Dragon

  • Chaque coup a 10 % de chances de déclencher Rupture, infligeant 2244 de dégâts directs pendant 4 secondes.
  • Chaque debuff qui inflige des dégâts sur l’adversaire augmente les chances d’infliger Rupture pendant ce super-pouvoir de 10 % fixe.

Notes du développeur : Il s’agit du super-pouvoir qui cause les dégâts de Tigra. Enchaîner des attaques puissantes dans sa stratégie offensive assurera que cette attaque est utilisée à son plein potentiel. 

Super-pouvoir 3 : Proie à la violence

  • Gagne Sens primitif et Sens de la chasseresse pendant 14 secondes.
  • Inflige une Rupture indéfinie qui ne s’accumule pas et qui cause 132 de dégâts physiques à chaque 0,5 seconde. Cette Rupture est retirée et réappliquée chaque fois que Tigra réussit une frappe Imblocable. 

Notes du développeur : Pour les combats plus longs, c’est une bonne idée d’effectuer un super-pouvoir 3 au moins une fois. Cette Rupture indéfinie s’appliquera par elle-même chaque fois que tu réussis une frappe Imblocable, ce qui signifie que tu auras 2 rafales de dégâts physiques pendant que le Sens primitif est actif. 

Compétence spéciale – Esprit guerrier

  • Commence le combat avec le Sens primitif et le Sens de la chasseresse pendant {12}secondes. 

Notes du développeur : Cette compétence spéciale sera d’un grand secours pour Tigra lors de combats plus courts. Elle permettra à Tigra de commencer avec un super-pouvoir 2.

BONUS DE SYNERGIE : 

Avengers de la côte ouest avec Hawkeye et War Machine

  • Tigra : Les adversaires ont -80 % de Précision de compétence Purification pendant 0,25 seconde après avoir été Frappés.
  • War Machine : Armure renforcée gagne +30 % de Précision de compétence et de puissance. De plus, pendant les super-pouvoirs, gagne +30 % de taux d’attaque pour chaque buff d’Armure renforcée sur l’un des champions, jusqu’à un maximum de 300 %.
  • Hawkeye : Les compétences de Saignement personnelles de Hawkeye infligent Poison à la place. 
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Possession féline avec Black Panther et Black Panther (Civil War)

  • Tigra : Purge tout buff d’Irrésistible pendant que l’adversaire souffre des effets de Rupture. 
  • Black Panther : 80 % des chances d’infliger un Saignement en réussissant des coups critiques. Chaque Saignement sur l’adversaire augmente le taux de dégât critique de 50.
  • Black Panther (Civil War) : En recevant une attaque pendant que l’État Réflecteur est actif, Black Panther a 60 % de chances de gagner un buff d’Armure renforcée procurant 280 de Classe d’armure pendant 7,5 secondes.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Entrée avec Le Vautour et Howard le Canard

  • Tigra : Lorsqu’elle affronte des champions #Small, les attaques puissantes ont +50 % d’augmentation de Taux d’attaque.
  • Le Vautour : Activer la Frappe du raptor met en pause les debuffs de Charges siphonnées et de Retour thermique pendant 5 secondes.
  • Howard le Canard : Les chances de gagner des accumulations de Quack Fu sont augmentées de 100 %.
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Chasse aux gros gibiers avec Elsa Bloodstone

  • Tigra : Lorsqu’elle affronte des champions #L et #XL, la durée des effets de Rupture augmentent de 25 %.
  • Elsa Bloodstone : Les debuffs Munitions améliorées durent 4 secondes plus longtemps. De plus, lorsqu’elle combat sur la dernière borne d’une quête, l’adversaire ne peut pas activer les compétences Coup direct ou Précision directe. 
  • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.

Romance avec Luke Cage, Iron Man et Moonknight

  • Tous les champions gagnent 5 % de Gain de Pouvoir.
MAÎTRISES RECOMMANDÉES :
  • Désespoir :
    • Tigra n’aura pas trop de difficulté à accumuler suffisamment de debuffs sur l’adversaire pour les empêcher de se soigner. 
  • Assassin:
    • Le Taux d’attaque de Tigra, plus élevé que la normale, grimpera très bien jumelé à toute maîtrise qui lui donne des boosts d’attaque. 
  • Dispersion Mystique :
    • Même si Tigra ne peut purger de buff. Si un buff expire sur l’adversaire, elle recevra tout de même une portion appréciable de pouvoir.

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