Dr DOOM Champions à la une MCOC
DOCTEUR DOOM rejoint Marvel Tournoi des Champions le 14 novembre à 19:00 (CET), mais tu peux consulter son pack en avant-première dès aujourd’hui!
Après avoir quitté sa tribu de Latvérie, Victor Von Doom a voyagé aux États-Unis pour étudier à l’Empire State University, où il a combiné la sorcellerie et la technologie pour créer des inventions fantastiques. Ignorant les avertissements de son camarade de classe Reed Richards, il créa une invention qui connut une défaillance, ce qui entraîna une explosion qui endommagea sérieusement son visage. Expulsé après l’incident, Victor parcourut le monde pour finalement s’effondrer, épuisé, sur une montagne tibétaine où il fut sauvé par un clan de moines. Maîtrisant leur discipline et se forgeant une armure, Victor adopta l’identité du Docteur Doom. Sa mission est de se venger de ceux qu’il tient pour responsables de son accident.
Docteur Doom utilise une combinaison de technologies et de sorcellerie pour constamment faire pencher la bataille en sa faveur. Les compétences en sorcellerie de Docteur Doom se concentrent sur le contrôle du combat et la purge des buffs. Les compétences en technologie de Docteur Doom se concentrent sur les dégâts bruts et les debuffs. En combinant ces compétences, Docteur Doom arrive à décimer ses adversaires en minimisant de beaucoup les risques de représailles.
* Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, rang 5, niveau 50, niveau spécial 99
SANTÉ : 14 140
ATTAQUE : 1 486
PUISSANCE MAXIMALE : 4 944 SANS SPÉCIAL : 4 032
AVEC SPÉCIAL (99) : 4 944
* Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200
SANTÉ : 28 350
ATTAQUE : 2 978
PUISSANCE MAXIMALE : 10 850 SANS SPÉCIAL : 8 109
AVEC SPÉCIAL (200) : 10 850
Classe du personnage : Mystique
Compétences de base : Décharge, Chancellement, Imblocable, Purge
- Immunité à Décharge et résistant à Brise armure et à Armure pulvérisée
- Docteur Doom est immunisé aux effets de Décharge, ce qui le rend excellent dans tous les duels dans lesquels les Décharges sont inévitables. De plus, son armure durable en titane le protège contre les effets de Brise armure et d’Armure pulvérisée.
- Capacité à rediriger les dégâts des super-pouvoirs
- En utilisant l’Aura d’Haazareth, Docteur Doom diminue de façon importante les dégâts et les effets du coup final du super-pouvoir ou de l’attaque puissante de l’adversaire. Cela lui permet, dans certains duels, de volontairement encaisser un coup qui est autrement difficile à éviter pour contre-attaquer immédiatement avec son propre combo.
- Contrôle des buffs de l’adversaire
- Les effets de chancellement infligés lorsque Docteur Doom réussit une attaque puissante sont exceptionnels pour neutraliser les buffs de l’adversaire à tout moment, et si ce n’est pas suffisant, son super-pouvoir 1 est également excellent pour neutraliser les buffs.
- Frénésie de super-pouvoirs!
- La capacité de Docteur Doom à toujours gagner plus de pouvoir pour lui-même qu’il en vole à l’adversaire lui permet d’accumuler du pouvoir très rapidement. Surtout lorsqu’il affronte des champions qui gagnent du pouvoir rapidement comme Hypérion. Plus l’adversaire a de pouvoir, plus Docteur Doom en volera pour lui-même, ce qui lui permet d’exceller en situation de haut pouvoir.
- Ralentissement/Pétrifier
- Docteur Doom a besoin que son Aura d’Haazareth soit active pour utiliser ses compétences en sorcellerie. Cette aura ne peut s’activer lorsqu’il souffre de Ralentissement ou de Pétrifier, ce qui limite de façon significative ses compétences en sorcellerie.
- Les adversaires immunisés à Décharge ou à Incinération
- La capacité de Docteur Doom à enchaîner un combo avec une attaque puissante dépend de si l’adversaire souffre de Décharge. De plus, les dégâts de Docteur Doom proviennent des debuffs d’Incinération. Les adversaires qui sont immunisés à l’un ou l’autre de ces effets vont lui donner du fil à retordre.
- Le manque de buff à Purger
- Si l’adversaire n’a pas de buff à Purger, Docteur Doom ne pourra pas utiliser sa compétence spéciale ou le Gain de pouvoir octroyé par Dispersion Mystique.
Passif – Armure de titane
- L’armure résiliente de Doom le protège, lui procurant l’immunité à Brise armure, à Armure pulvérisée et aux effets de Décharge.
Attaques de base
- Si l’adversaire n’encaisse pas déjà une Décharge, les attaques moyennes déclenchent un debuff de Décharge qui inflige 148,6 de dégâts d’énergie directs pendant 2 secondes.
- En chargeant une attaque puissante, si l’adversaire est à portée et qu’il souffre d’une Décharge, ses effets de Décharge sont supprimés et remplacés par un Étourdissement passif pendant 0,60 secondes. Cela ne peut pas s’activer pendant les super-pouvoirs de l’adversaire.
- Effectuer une attaque puissante a 100 % de chances de faire Chanceler l’adversaire pendant 10 secondes. Un ennemi Chancelant se fera Purger son prochain buff.
Aura d’Haazareth – Passif
- L’Aura d’Haazareth ne peut pas s’activer si Doom est affecté par un debuff de Ralentissement ou de Pétrifier et est mis en pause pendant ses super-pouvoirs.
- Pendant qu’elle est active, les super-pouvoirs 1 et 2 sont Imblocables et ne procurent pas de pouvoir.
- Les attaques rapides ne procurent pas de pouvoir et volent 3 % du pouvoir actuel de l’adversaire, gagnant 200 % du pouvoir volé.
- Un contact avec l’adversaire a 30 % de chances de Purger jusqu’à 1 buff.
- Doom devient Irrésistible et est immunisé à Étourdissement contre le dernier coup d’un super-pouvoir 1, d’un super-pouvoir 2 et des attaques puissantes entrantes. De plus, les dégâts provenant de ce coup ne peuvent pas excéder 5 % de l’attaque de l’adversaire.
Super-pouvoir 1 – Invocation de sorcellerie
En canalisant son savoir de la sorcellerie, Doom attaque son adversaire avec un faisceau mystique, brûlant son énergie et l’absorbant pour lui-même.
- L’Aura d’Haazareth est activée pendant 6 secondes. Cela ne s’activera pas si l’Aura est déjà active.
- Le premier coup de cette attaque vole 10 % de chaque barre de pouvoir pleine que possède l’adversaire et Docteur Doom gagne 200 % du pouvoir volé jusqu’à un maximum de 2 barres de pouvoir.
- La quantité de pouvoir volé augmente de 10 % fixe pour chaque barre de pouvoir pleine que possède l’adversaire.
- Chaque coup de faisceau a 100 % de chances de Purger jusqu’à 1 buff.
Notes du développeur : Tant que Docteur Doom ne souffre pas de Ralentissement ou de Pétrifier, cette attaque sera toujours Imblocable, ce qui signifie que si l’adversaire adopte une stratégie défensive, Doom n’aura qu’à bien rire et effectuer cette attaque dans son blocage.
Super-pouvoir 2 – Absorption d’énergie cosmique
Siphonnant l’énergie cosmique du Royaume martial, Doom surcharge les condensateurs de son armure, expulsant un souffle destructeur sur son adversaire.
- Chaque coup de faisceau a 100 % de chances de déclencher un debuff d’Incinération, chacun infligeant 2 080,4 de dégâts d’énergie directs pendant 5 secondes.
Notes du développeur : Cette compétence n’a qu’une seule utilité; faire des dégâts. Si l’adversaire a beaucoup de pouvoir, utiliser le super-pouvoir 1 peut voler suffisamment de pouvoir pour enchaîner avec le super-pouvoir 2 qui sera Imblocable et qui ne procurera pas de pouvoir puisque l’Aura d’Haazareth sera activée. Ce qui veut dire beaucoup de dégâts infligés sans donner beaucoup de pouvoir à l’adversaire!
Super-pouvoir 3 – Voyage à Hassenstadt
Téléportant l’adversaire vers Castle Doom, Doom combine à la fois sorcellerie et technologie pour l’anéantir d’une explosion incroyable.
- 100 % de chances d’infliger un Étourdissement passif pendant 2 secondes.
- L’Aura d’Haazareth est activée pendant 12 secondes et Doom gagne un buff de Furie qui lui procure 1 931,8de taux d’attaque pendant la durée de l’Aura. Maximum de 2 accumulations. Cela se réinitialisera toujours à la durée maximale, que l’Aura soit déjà active ou non.
Notes du développeur : L’étourdissement de cette attaque dure assez longtemps pour que Doom puisse immédiatement entamer son prochain combo. S’il s’agit d’un combo d’attaques rapides, Doom peut voler assez de pouvoir pour enchaîner aussitôt avec un autre super-pouvoir 1 et voler encore plus de pouvoir!
Compétence spéciale : Volonté implacable
- Chaque fois que Doom Purge un buff de Gain de pouvoir, il en reçoit un pour lui, procurant 20 % de son pouvoir maximal pendant 3 secondes.
- Si l’adversaire n’encaisse pas déjà une Décharge lorsque Doom Purge un buff, il a 80,39 % de chances d’encaisser un debuff de Décharge, qui inflige 445,8 de dégâts d’énergie directs pendant 6 secondes.
Notes du développeur : Si Doom combat un champion qui gagne régulièrement des buffs comme Hypérion, Vision (Aarkus) ou Médusa, les joueurs peuvent profiter d’une stratégie qui consiste à aligner les effets de Chancellement de Doom pour Purger ces buffs aussitôt qu’ils s’activent. Ce qui en retour infligera une Décharge provenant de la compétence spéciale de Doom et lui permettra d’enchaîner immédiatement une attaque puissante avec un autre Chancellement.
PERSONNE NE ME DIT QUOI FAIRE avec lui-même, disponible à 3* et plus Solo. Le taux d’attaque augmente de 10 % pour chaque membre de son équipe K.O.
RAGE FANTASTIQUE avec Annihilus et Diablo (de Ablo), disponible à 4* et plus Solo. Les attaques puissantes sont des coups critiques garantis lorsque l’adversaire endure un effet de Chancellement.
CHAMP DE FORCE AMÉLIORÉ avec M.O.D.O.K. et Crâne Rouge, disponible à 4* et plus Solo. Docteur Doom : gagne +15 % de chances d’effectuer un Blocage parfait.
INGÉNIOSITÉ DE GÉNIE avec Mister Fantastic and Docteur Octopus, disponible à 4* et plus Solo. Les debuffs Décharge et Incinération ont +20 % de puissance augmentée.
REVIREMENT DE SORCELLERIE avec Docteur Strange et Symbiote Suprême, disponible 4* et plus Solo. Activer l’Aura d’Haazareth a 50 % de chances de Purifier tous les effets de Dégénérescence, Poison, Incinération, Saignement et Vague de froid.
Notes du développeur : Ceci donne à Doom une façon de Purifier beaucoup de debuffs de Chancellement commun. Même si ce revirement ne fonctionnera pas contre les effets passifs, il sera tout de même une très bonne façon de contourner les effets négatifs de bon nombre de bornes concentrées sur les debuffs dans différentes quêtes!
SURCHARGE COSMIQUE avec un champion inconnu, disponible à 5* et plus Solo. Chaque fois que l’Aura d’Haazareth est activé, Doom exploite la puissance cosmique, gagnant un buff aléatoire pendant 8 secondes.
Furie : Augmente le taux d’attaque de 50 %.
Taux de pouvoir : Augmente le taux de pouvoir de 15 %.
Armure renforcée : Augmente la classe d’armure de 50 %.
TYRANS MYSTIQUES avec Morningstar, disponible à 5* et plus Solo.
Les Purges réussis infligent une rafale de dégâts d’énergie équivalant à 20 % de l’attaque de Doom.
- Dispersion Mystique
- Docteur Doom a plusieurs façons de Purger les buffs de l’adversaire, ce qui lui permet d’obtenir une certaine quantité de pouvoir lorsqu’ils expirent.
- Désespoir
- Doom a la capacité d’infliger Décharge de façon régulière sur l’adversaire, ce qui lui permet de maintenir les effets de Désespoir sur l’adversaire durant une grande partie du combat.
- Blocages parfaits
- Doom n’a aucun moyen de se régénérer ou d’assurer lui-même sa protection. La maîtrise Blocage parfait permet aux joueurs habiles d’empêcher les dégâts de blocage en effectuant des blocages synchro., pour ainsi permettre à Doom de tenir beaucoup plus longtemps dans le combat!
LA PIRE SOIRÉE D'HALLOWEEN !!!!
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