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TOUTES LES INFOS CONCERNANT LE JEU MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS ALLIANCE  The Green Xperts et autres infos GEEK by Tay Kruss

Nick Fury en arène #Mcoc Marvel tournoi des champions

12 Septembre 2019, 18:10pm

Publié par Havok

Nick fury area mcoc marvel tournoi des champions

Nick fury area mcoc marvel tournoi des champions

En arène cette semaine nous aurons le retour de Nick Fury et un événement spécial pour les autres arènes : si tu gagnes tu peux choisir ton champion entre Thor, La Sentinelle, La Chose, Dr Octopus et Dormamu. 

Bon jeu à vous !!! 

 

 

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VIS CHACUN DES ÂGES ÉPIQUES DE MARVEL COMICS

5 Septembre 2019, 13:17pm

Publié par Havok

Commémoration de chacun des Âges épiques de l’histoire de Marvel MCOC

Commémoration de chacun des Âges épiques de l’histoire de Marvel MCOC

Prépare-toi à passer un mois mémorable dans le Tournoi en explorant chaque Âge de Marvel Comics et en découvrant de nouveaux favoris parmi les vieux champions. 

Événements du Tournoi – Commémoration de chacun des Âges épiques de l’histoire de Marvel: 

Salutations, Invocateur! Les événements débutent le 4 septembre avec «Au fil du temps», dans lequel nous vous ferons voyager dans les Âges d’or, d’argent, de cuivre et moderne de Marvel Comics! Votre mois historique de Marvel se termine le 3 octobre, avec une arène spéciale, spécifique à un âge. 

Voici un aperçu plus détaillé de ce qui vous attend le mois prochain :

Événement Au fil du temps

Chaque semaine,à partir du 4 septembre, un nouveau chapitre verra le jour et se concentrera sur les Âges d’or, d’argent, de bronze, de cuivre et moderne de Marvel Comics.

Chaque chapitre aura un chemin possédant une Porte qui nécessitera un champion précis pour entrer. Réussir et maîtriser cette quête procurera des éclats de cristal unifié et des cristaux de héros limités. (À noter : Seule la première semaine comptera deux nouveaux chapitres.)

Arènes d’âge

Du 12 au 19 septembre, et du 26 septembre au 3 octobre, les arènes spéciales seront actives!

Ces arènes contiendront des éclats et des cristaux héroïques d’un Âge spécifique et la meilleure récompense de classement pour chaque arène incluant une chance de choisir 1 champion parmi 6!

Événement solo Paradoxe temporel

Les Paradoxes temporels peuvent être des événements dangereux qui bouleversent l’univers.

Combattre un adversaire avec un champion correspondant t’offrira des récompenses, avec plus de points à gagner contre les adversaires de meilleures raretés et des points bonus en utilisant des champions précis. Par exemple, combattre Captain America (WWII) avec Captain America (WWII) peut te procurer des points d’événement solo ce mois-ci!

Consulte tes Événements solo pour avoir les détails des champions concernés! Réussir des étapes peut t’offrir jusqu’à 55 000 or PAR JOUR, ce qui t’aidera aussi dans l’événement Or dépensé!

Événement Or dépensé

C’est l’heure de dépenser! Gagne des points en dépensant de l’or dans le Tournoi pour récupérer des récompenses d’Événement solo et des éclats de cristal unifié.

Cristaux héroïques d’âge

Tous les Invocateurs peuvent mettre la main sur des cristaux héroïques d’âge 2 à 4 étoiles!

Chaque semaine, un nouveau cristal héroïque d’âge sera disponible contre des unités (deux cristaux héroïques d’âge seront disponibles la première semaine) et renfermeront un nombre limité de 5 champions d’un âge spécifique de Marvel Comics.

Il est aussi possible d’acheter un cristal unifié spécial qui contient des champions compris dans tous les cristaux héroïques d’âge avec des éclats de cristal offerts tout au long du mois.

Ceux qui ont atteint le niveau d’Incollectable (en complétant le chapitre 2 de l’acte 5 et en étant niveau 40 et plus) ou qui sont plus avancés pourront obtenir des cristaux héroïques d’âge 3 à 5 étoiles et des cristaux unifiés du Grand Maître!

Cristaux d’Âge d’or

Pendant une durée limitée, les cristaux d’âge d’or spéciaux seront disponibles et garantissent de l’or en plus d’avoir des rares chances d’offrir le cristal unifié 5 étoiles spécial! Obtiens de précieuses ressources et ajoute peut-être un puissant champion 5 étoiles à ton équipe!

Pendant la dernière semaine de l’événement Or dépensé, nous remplacerons les cristaux versus trouvés dans les Combats rapides par des cristaux de héros basiques unifiés 2 étoiles qui te permettront d’obtenir les champions qu’il te manque peut-être pour ouvrir des Portes de champions dans la quête d’événement Au fil du temps. (Lorsque la bannière des Combats rapides changera, tu sauras que cette nouvelle mise à jour de récompenses est activée!)

Si un héros basique est le double d’un champion que tu possèdes déjà, la compétence spéciale de ce champion augmente de 1, et aucun prix supplémentaire n’est offert.

Prépare-toi à combattre, Invocateur! 
Ne rate pas ces événements à durée limitée!

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En arène Black Widow Claire Voyant Marvel contest of champions

5 Septembre 2019, 13:08pm

Publié par Havok

arène Black Widow Claire Voyant Hela #Mcoc

arène Black Widow Claire Voyant Hela #Mcoc

En arène cette semaine le nouveau skin de Black Widow qui est l'un des nouveaux champions de cette maj : Black Widow Claire Voyant. 

 

Vous pouvez aussi tenter d'obtenir Hela en 4*. 

 

Bon jeu à vous !!! 

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Black Widow (Claire Voyant) Marvel Tournoi des Champions

3 Septembre 2019, 10:14am

Publié par Havok

Black Widow (Claire Voyant) Marvel Tournoi des Champions

Black Widow (Claire Voyant) Marvel Tournoi des Champions

Black Widow (Claire Voyant) entre dans le Tournoi le 5 septembre! 

Champion sous les projecteurs de MTdC – Black Widow (Claire Voyant)

Black Widow (Claire Voyant) rejoint Marvel Tournoi des Champions le 5 septembre! 

Au sujet de Black Widow (Claire Voyant) 

Claire Voyant était une médium qui communiquait avec les morts grâce à des facultés surnaturelles. Tuée par un client pendant un boulot qui a mal tourné, Voyant est envoyée en Enfer où Satan lui donne la capacité de tuer d’un simple toucher. Il la renvoie ensuite vers la Terre pour venger sa propre mort. Après s’être vengé, Voyant retourne à Satan qui ne se satisfait plus d’attendre que les âmes malfaisantes meurent d’une cause naturelle. Il lui commande de lui rapporter plus d’âmes. 

Mécaniques de Black Widow (Claire Voyant)

Claire aime basculer d’une malédiction à l’autre tout au long du combat pour toujours avoir une longueur d’avance sur l’adversaire. Chacune des 3 malédictions de Claire a une utilité différente; Malédiction de sang se concentre sur la Régénération, Malédiction de peste se concentre sur le contrôle du pouvoir, et Malédiction de feu de l’enfer se concentre sur les dégâts. En terminant un combo avec une attaque rapide, Claire peut changer de malédiction active, ce qui lui permet d’ajuster sa gamme de pouvoir en un clin d’œil au cours de n’importe quel combat. De plus, chaque malédiction procure une immunité correspondante, ce qui rend Claire très efficace pour contourner les effets de Saignement, de Poison et d’Incinérer. 

Stats de base et compétences

*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99

SANTÉ : 14 368  ATTAQUE :1 441
PUISSANCE MAXIMALE : 4 807
SANS SPÉCIAL : 3 892
AVEC SPÉCIAL (99) : 4 807

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200

SANTÉ : 28 807 ATTAQUE : 2 888
PUISSANCE MAXIMALE : 10 620
SANS SPÉCIAL : 7 824
AVEC SPÉCIAL (200) : 10 620

Classe du personnage : Mystique

Compétences de base : Vol pouvoir, Régénération, Purge, Toucher mortel

Forces
  • Immunités
    • La capacité de Claire à modifier son immunité active la rend extrêmement efficace contre de nombreux adversaires et bornes. Cela lui permet aussi de très bien établir une synergie avec les maîtrises Double tranchant et Courage en bouteille, puisqu’elle peut purifier les deux d’un seul combo.
  • Combattre des adversaires immunisés
    • En jouant avec Claire, combattre des adversaires qui sont immunisés à ses debuffs peut valoir le coup car cela lui permet de gagner des charges de Clairvoyance et du pouvoir à un taux extrêmement rapide. Et ça marche aussi dans les combats sur des bornes immunisées à Étourdissement, puisque chaque Parade lui procure également une charge et du pouvoir!
  • Contrôle du pouvoir et durabilité
    • La capacité de Claire à Voler du pouvoir lors de sa Malédiction de peste lui permet de garder le contrôle sur le pouvoir de l’adversaire pendant la grande majorité de n’importe quel combat. De plus, opter à nouveau pour une Malédiction de sang lui permet de regagner la santé qu’elle aurait pu perdre en bloquant pendant le combat!
Faiblesses
  • Les adversaires qui ne sont pas immunisés
    • Claire a vraiment besoin de ses charges de Clairvoyance pour atteindre son plein potentiel. Les adversaires qui ne sont pas immunisés à l’un de ses 3 différents debuffs peuvent réellement l’embêter puisqu’elle aura du mal à accumuler ces charges.
  • Dard puissant
    • Claire se doit de lancer une grande quantité de super-pouvoirs dans un combat. Si elle subit Dard puissant, Claire encaissera des tonnes de dégâts en activant ses super-pouvoirs et elle devra arrêter sa boucle jusqu’à ce que l’effet s’estompe.
    • Les champions qui évitent ou qui empêchent un combo de 5 coups
    • Claire a besoin de terminer un combo de 5 coups complet qui se termine par une attaque rapide si elle veut passer à la prochaine malédiction. Tous les champions qui peuvent empêcher que ça se produise la maintiendront avec une seule malédiction et freineront une grande partie de son efficacité.
COMPÉTENCES :

Charge de Clairvoyance – Passif

  • Claire commence avec 3 charges. Chaque fois que Claire ou que son adversaire est immunisé à un effet, ou qu’une immunité Purge un effet existant, elle gagne 1 charge et 4 % de sa puissance maximale. Il peut y avoir jusqu’à 20 accumulations de charge.
  • Si l’adversaire a 1 buff ou plus, porter ou encaisser une attaque rapide ou moyenne consume une charge et Purge 1 de ses buffs.

Notes du développeur : Claire se débrouille très bien contre les bornes qui procurent une immunité à l’adversaire comme les bornes immunisées à Étourdissement ou à Debuff, puisqu’à chaque fois que l’adversaire est immunisé, elle gagnera une charge de Clairvoyance qui lui permettra d’enchaîner son super-pouvoir 2 et de garder le contrôle sur le pouvoir de l’adversaire tout au long du combat.

Malédiction de Black Widow

  • Claire possède 3 types de malédictions, chacune lui procurant un différent type d’immunité. Par contre, seulement 1 malédiction peut être activée à la fois.
  • Par défaut, la Malédiction de sang est active. Porter une quatrième attaque rapide déclenche la prochaine malédiction dans l’ordre indiqué ci-dessous.
    • Malédiction de sang : Immunité Saignement.
    • Malédiction de peste : Immunité Poison.
    • Malédiction de feu de l’enfer : Immunité Incinérer.

Super-pouvoir 1 – Malédiction de damnation
Claire maudit son adversaire, invoquant une explosion des abîmes.

  • Terminer un combo avec une attaque moyenne inflige 1 debuff. Asséner une attaque puissante ou un super-pouvoir 1 inflige jusqu’à 3 debuffs. Ces debuffs sont déterminés par la malédiction active de Claire et durent 8 secondes.
    • Malédiction de sang : Saignement, qui inflige 57,64 de dégâts directs.
    • Malédiction de peste : Poison, qui inflige 57,64 de dégâts et qui réduit la récupération de santé de 30 %.
    • Malédiction de feu de l’enfer : Incinérer, qui inflige 57,64 de dégâts, supprimant les chances d’effectuer un Blocage parfait et diminue l’Efficacité de blocage de 50 %.

Notes du développeur : Si l’adversaire lance un super-pouvoir qui dure un bon moment et qui ne couvre pas tout l’écran, Claire peut bondir vers l’arrière et lancer des attaques puissantes pendant l’attaque pour infliger des debuffs en toute sécurité. Il est important de garder un œil sur l’adversaire puisqu’il y a de bonnes chances qu’il rebondisse vers toi après la fin de son attaque, mais ça peut tout de même être un truc rapide pour accumuler des debuffs ou des charges.

Super-pouvoir 2 – Courroux de la veuve
En bondissant vers l’avant, Claire utilise les membres de son ombre pour infliger une série de coups dévastateurs à son adversaire.

  • 100 % de chances d’infliger Immunité buff à l’adversaire pendant 10 secondes. Diminue à 50 % contre les champions Science.
  • Chaque coup procure un effet déterminé par la malédiction active de Claire.
    • Malédiction de sang : Régénère 35 % des dégâts infligés.
    • Malédiction de peste : Vole 5 % du pouvoir actuel de l’adversaire.
    • Malédiction de feu de l’enfer : Inflige une rafale de 1152,8 en dégâts d’énergie directs.

Notes du développeur : En agissant au bon moment, Claire peut lancer un super-pouvoir 2 pendant que Malédiction de peste est active et voler assez de pouvoir pour lancer immédiatement un autre super-pouvoir. Équilibrer les différentes malédictions, selon le combat, est la clé pour jouer efficacement avec Claire.

Super-pouvoir 3 – Rongeur d’âmes
Claire scelle le destin de son adversaire en marquant son front avec le toucher de la mort et condamne son âme à l’enfer.

  • Toutes les charges de Clairvoyance sont supprimées, chacune augmentant le taux d’attaque de Claire de 288,2 pendant la durée de cette attaque.
  • Claire gagne Toucher mortel qui dure 1,2 seconde par charge de Clairvoyance supprimée. Toucher mortel augmente la puissance de tous les Effets de malédiction de 100 % et n’est pas influencé par la réduction de Précision de compétence.

Compétence spéciale – Immunité Mort

  • Pendant que Toucher mortel est actif
    • En recevant des dégâts qui la mettraient K.O., Toucher mortel est supprimé et Claire gagne plutôt un buff d’Immunité Mort, qui empêche la mort et guérit 18,83 % de sa santé maximale pendant 4 secondes.

Notes du développeur : Si Claire et éveillée, Toucher mortel est un moyen génial de survivre à un super-pouvoir 3 ou aux autres attaques inévitables qui infligent beaucoup de dégâts. De plus, n’importe quel coup fatal procurera à Claire une charge de Clairvoyance pendant que Toucher mortel est actif puisqu’elle y est immunisée.

Synergie :
  • Âmes Coupables Synergie solo à 2 étoiles et plus – Synergie unique
    • Tous les champions : Gagnent +10 % d’attaque lorsqu’ils affrontent des adversaires Méchants.
  • Morsure d’araignée avec Black Widow à 3 étoiles et plus – Synergie unique
    • Black Widow (Claire Voyant) : Pendant que Toucher mortel est actif, toutes les attaques réduisent les chances qu’a l’adversaire d’activer ses compétences de 50 %.
    • Black Widow : Activer un super-pouvoir procure un buff de Furie qui augmente le taux d’attaque de 20 % pendant 6 secondes.
  • Feu et oubli avec La Torche humaine, Sunspot et Méphisto à 4 étoiles et plus – Synergie unique
    • Chaque fois qu’un adversaire est immunisé à Incinérer, il reçoit un debuff de Ralentissement qui dure 8 secondes, réduisant la Précision de compétence des effets d’Irrésistible et d’Évasion de 100 %. Ce debuff ne s’accumule pas et ne se déclenchera pas si l’adversaire est doté de l’avantage de classe naturel.
  • Un sort tous les jours éloigne le docteur pour toujours avec Docteur Strange à 4 étoiles et plus – Synergie unique
    • Le dernier coup du super-pouvoir 2 a 50 % de chances d’infliger un debuff d’Étourdissement pendant 2 secondes.
  • Jour du jugement avec Ghost Rider à 5 étoiles et plus – Synergie unique
    • Tous les champions réduisent la durée des buffs de l’adversaire de 30 %.
Maîtrises recommandées
  • Courage en bouteille
    • Claire est immunisée aux effets de Poison pendant que Malédiction de peste est active, ce qui lui permet d’annuler les effets néfastes de Courage en bouteille.
  • Double Tranchant
    • Claire entame chaque combat avec Malédiction de sang actif et l’immunité aux effets de Saignement lui permet d’ignorer les effets négatifs de Double Tranchant.
  • Dispersion Mystique
    • Claire a facilement et constamment accès à Purge, ce qui fait de Dispersion Mystique un excellent moyen pour accumuler du pouvoir très rapidement.
  • Récupération
    • En utilisant Vol vie, la maîtrise Récupération permet à Claire de se soigner encore plus!

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80 ANNÉES DE MARVEL COMICS. MARVEL TOURNOI DES CHAMPIONS

3 Septembre 2019, 10:07am

Publié par Havok

Marvel tournoi des champions MAJ septembre 2019

Marvel tournoi des champions MAJ septembre 2019

Salutations, Invocateurs! C’est le 80e anniversaire de Marvel Comics! 80 années de personnages emblématiques, d’arcs scénaristiques inoubliables, d’émerveillement cinématographique, et d’histoires qui nous auront marqués à jamais! 

80e anniversaire de Marvel Comics : Le Tournoi en septembre

Nous célébrons cette grande occasion pendant tout le mois de septembre avec trois événements énormes qui te feront reculer dans le temps. Vis chacun des Âges épiques de l’histoire de Marvel Comics! Tu rencontreras deux champions qui datent des premiers jours de Marvel Comics!

80 années de Marvel Comics – Détails d’événements:
Fantaisie incroyable : Vision et Black Widow

Des gens ont aperçu une sorcière étrange user de mystérieuse magie dans le Royaume martial qui sème la panique et la peur. Que manigance-t-elle? Quelles sont ses intentions? Personne ne sait. 

Vision et Black Widow font équipe avec Captain America et un nouveau-venu au Tournoi. À la recherche de la sorcière, il prétend lui aussi être « Vision » et tente de deviner son plan pour y mettre un terme avant que cette nouvelle menace ne bouleverse l’équilibre du pouvoir au sein du Royaume martial!

Avant la Vision que nous connaissons tous, il y avait Aarkus, la Vision d’origine. Un agent de police extraterrestre qui provient d’une dimension connue sous le nom de Smokeworld. 

Après avoir été contacté accidentellement par un scientifique de la Terre, Aarkus a rejoint notre dimension pour combattre le crime. Il est capable de contrôler les gaz, la fumée et le froid, et même de se téléporter à l’autre bout du monde en utilisant à peine plus qu’un cigare allumé.

La Black Widow d’origine, Claire Voyant, était une médium qui communiquait avec les morts grâce à ses facultés surnaturelles. Tuée par un client pendant un boulot qui a mal tourné, Voyant est envoyée en Enfer où Satan lui donne la capacité de tuer d’un simple toucher. 

Il la renvoie ensuite vers la Terre pour venger sa propre mort. Après cela, Voyant retourne à Satan qui ne se satisfait plus d’attendre que les âmes malfaisantes meurent d’une cause naturelle. Il lui ordonne de lui rapporter plus d’âmes.

Au fil du temps : 5 Âges épiques de Marvel Comics

Revenons au tout début! Vis chacun des âges épiques de l’histoire de Marvel Comics! Chaque semaine, des quêtes qui feront voyager les Invocateurs dans les Âges d’or, d’argent, de bronze, de cuivre et moderne seront offertes! 

Chaque semaine, tu pourras plonger dans un nouveau chapitre de la quête, qui se concentrera sur un nouvel âge, en commençant par les âges d’or et d’argent.

Il te faudra des champions en particulier pour emprunter tous les chemins, mais ne t’en fais pas! 

S’il t’en manque, tu pourras participer aux combats d’arène 1 contre 1 pendant la dernière semaine de l’évènement et ainsi agrandir ta collection à l’aide de cristaux 2 étoiles spéciaux renfermant ces champions!

Ruée de boss : Le Choix de la communauté 2

Pour le 2e tour de notre Ruée de boss choisie par la communauté, nous avons demandé à 11 créateurs de contenu et membres de la communauté de nous aider à concevoir six combats que vous pourrez tous mener! 

Ils ont sélectionné leurs champions, et leurs buffs, alors prépare-toi bien pour ce qui promet d’être un combat difficile! (Disponible à la mi-septembre.)

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Les Nouveaux champions de septembre 2019. Marvel tournoi des champions

27 Août 2019, 06:00am

Publié par Havok

Les Nouveaux champions de septembre 2019. Marvel tournoi des champions black widow claire voyante vision aarkus

Les Nouveaux champions de septembre 2019. Marvel tournoi des champions black widow claire voyante vision aarkus

Il est rare que trucos se trompe en annonçant quêtes et champions. 

En septembre nous aurons donc black widow (claire voyante) qui est un personnage mystique et un nouveau Vision (Aarkus). Un article pour chaque champion va sortir pour récapituler leurs histoires. 

 

J'espére que vous avez autant hâte que moi de retrouver ces 2 champions et surtout une nouvelle version de Black Widow. 

 

Bon jeu à vous !!! 

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Marvel Contest of champions SUNSPOT

23 Août 2019, 06:00am

Publié par Havok

Sunspot Marvel tournoi des champions

Sunspot Marvel tournoi des champions

Le tout nouveau champion à rejoindre Marvel Tournoi des Champions, Sunspot est une force à ne pas négliger… détails disponibles maintenant!

Un peu de travail préparatoire peut grandement rapporter… Plus tard dans le combat. Sunspot rejoint Marvel Tournoi des Champions le 8 août 2019, mais nous avons déjà des tonnes de choses à partager avec vous… Six jours à l’avance!

À propos de Sunspot :

Roberto Da Costa est un millionnaire brésilien tête brûlée, et un leader très respecté des mutants et des héros. Doté de la capacité d’absorber, stocker et libérer d’énormes quantités d’énergie solaire à volonté, Sunspot est une force à ne pas négliger à la fois en coulisses et sur le champ de bataille.

Mécaniques de Sunspot :
  • Charges solaires 
    • Sunspot entame chaque combat avec un nombre limité de Charges solaires qu’il peut utiliser chaque fois qu’une attaque touche à sa cible. À chaque Charge solaire utilisée, Sunspot augmente les dégâts de son attaque de manière significative. Si l’attaque est réussie, Sunspot incinère son adversaire.
  • État d’éruption 
    • Tant et aussi longtemps que Sunspot a des Charges solaires, il maintient son État d’éruption. En lançant un super-pouvoir 1, Sunspot peut obtenir une accumulation d’État d’éruption supplémentaire. Chaque accumulation d’État d’éruption augmente le nombre de Charges solaires que Sunspot utilise en attaquant l’adversaire et augmente grandement sa puissance offensive.
  • Incinérer et Blocage parfait
    • Quand l’adversaire de Sunspot est Incinéré, les blocages synchro. fournissent 100 % de chances d’effectuer un Blocage parfait. Ces chances de Blocage parfait sont maintenues tout au long du super-pouvoir ou du combo de l’adversaire. Chaque fois que ce Blocage parfait survient, Sunspot purifie un Incinérer sur son adversaire, ce qui rétablit ses Charges solaires et génère un peu de pouvoir.

Stats de base et compétences

*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99

SANTÉ : 13 227 ATTAQUE : 1047
PUISSANCE MAXIMALE :
SANS SPÉCIAL : 3866
AVEC SPÉCIAL (99) : 4764

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200

SANTÉ : 26 521 ATTAQUE : 2098
PUISSANCE MAXIMALE :
SANS SPÉCIAL : 7778
AVEC SPÉCIAL (200) : 10630

Classe du personnage : Mutant

Compétences de base : État d’éruption, Charges solaires, Incinérer, Blocage parfait

Forces

  • Grande quantité de dégâts
    • En utilisant des Charges solaires, Sunspot inflige 50 % supplémentaire de son taux d’attaque en dégâts bonus pour chaque accumulation d’État d’éruption.
  • Blocages parfaits garantis
    • Sunspot a accès à un Blocage parfait fiable et efficace tant et aussi longtemps que ses adversaires sont Incinérés.
  • Gain de Pouvoir
    • En chargeant des attaques puissantes ou en effectuant des blocages synchro. sur les adversaires Incinérés, Sunspot gagne du pouvoir.

Faiblesses

  • Dépend des Incinérations
    • Si l’adversaire de Sunspot est immunisé à Incinérer, il aura du mal à infliger des dégâts élevés et se fiera davantage à son super-pouvoir 3 pour maintenir son État d’éruption.
  • Décharge
    • Si de quelque manière que ce soit Sunspot subit une Décharge, il perdra toutes ses accumulations d’État d’éruption et sera incapable d’utiliser des Charges solaires en attaquant son adversaire.

COMPÉTENCES :

  • Charges solaires – Max : 80 Accumulations
    • Sunspot est immunisé à tous les effets d’Incinérer. Chaque fois que Sunspot serait Incinéré, il gagne plutôt 5 Charges solaires.
    • Sunspot entame le combat avec toutes ses Charges solaires. 1 charge expire chaque 3 secondes.
  • État d’éruption – Max : 10 Accumulations
    • Sunspot maintient un État d’éruption tant et aussi longtemps qu’il a des Charges solaires.
    • S’il est sous les effets de Décharge, ou qu’il est à court de Charges solaires, État d’éruption est désactivé et toutes les accumulations sont supprimées.
    • Chaque fois que les attaques de Sunspot touchent physiquement l’adversaire, il utilise 1 Charge solaire par coup pour chaque accumulation d’État d’éruption. Chaque charge utilisée augmente les dégâts de ce coup de 523,5.
  • Incinérations :
    • Lorsqu’il frappe l’adversaire, inflige Incinérer pour chaque Charge solaire utilisée, infligeant 104,7 de dégâts d’énergie pendant 5 secondes.
      • Incinérer supprime les chances d’effectuer un Blocage parfait et diminue l’Efficacité de blocage adverse de 50 %.
    • Si un coup ne parvient pas à appliquer Incinérer sur l’adversaire en raison de la chance, ou chaque fois qu’Incinérer est Purifié, gagne 10 % d’une barre de pouvoir et 1 Charge solaire.
    • Alors que Sunspot gagne du pouvoir, la puissance de tout pouvoir gagné grâce à Incinérer est réduite de jusqu’à 57 %.
  • Sur les blocages synchros
    • Tant et aussi longtemps que l’adversaire de Sunspot est Incinéré, les blocages synchros procurent 100 % de chances d’effectuer un Blocage parfait pendant la durée du combo ou du super-pouvoir de ses adversaires.
    • Lorsque Sunspot effectue un Blocage parfait, il purifie 1 debuff d’Incinérer sur son adversaire.
  • Attaques puissantes
    • En chargeant une attaque puissante, Sunspot purifie 1 debuff d’Incinérer sur son adversaire chaque 0,18 secondes.

Super-pouvoir 1 – Coup d’envoi

  • Sunspot effectue une combinaison éblouissante de coups de pied capoeira.
  • Gagne une accumulation d’État d’éruption supplémentaire.
  • Les Incinérations infligées pendant ce super-pouvoir durent 9 secondes plus longtemps.
  • Notes du développeur : Ce super-pouvoir est le gagne-pain de Sunspot et il devrait se concentrer sur lui au début de chaque combat. Chaque fois que ce super-pouvoir est lancé, Sunspot augmentera le nombre de Charges solaires qu’il utilise à chaque coup. Assure-toi de te souvenir du nombre de Charges solaires que tu as utilisées. Si tu lances trop de super-pouvoir 1 et que tu ne peux pas atteindre ton super-pouvoir 2 pour le grand avantage ou le super-pouvoir 3 pour recharger tes charges, tu devras recommencer du début.

Super-pouvoir 2 : Radiation ultra-violente

  • Après une série d’attaques, Sunspot enfonce son poing dans la Terre, créant une éruption de lave en fusion.
  • Le dernier coup utilise jusqu’à 15 Charges solaires.
  • Pour chaque accumulation d’État d’éruption, Sunspot gagne un effet de Prouesse qui augmente les dégâts infligés par ce super-pouvoir de 200 %.
  • Notes du développeur : Le mieux que j’ai pu faire est d’atteindre 8 accumulations d’État d’éruption avant de lancer ce super-pouvoir. Lorsque Sunspot lance le dernier coup de cette attaque avec des dégâts augmentés de 1600 %… ça détruit vraiment tout.

Super-pouvoir 3 : SPF 10 000

  • Après avoir rapidement ajusté son costume élégant, Sunspot veut en terminer en libérant un souffle dévastateur d’énergie solaire.
  • Sunspot récupère toutes ses Charges solaires.
  • Pour chaque 20 Charges solaires récupérées, Sunspot inflige 1 debuff d’Incinérer qui inflige 1047 de dégâts d’énergie pendant 12 secondes.
  • Notes du développeur : Ce super-pouvoir est génial pour les longs combats. Si tu commences à manquer de Charges solaires mais que tu veux toujours accumuler plus d’États d’éruption, saute le super-pouvoir 2 et dépêche-toi de lancer le super-pouvoir 3 pour recharger toutes tes Charges solaires tout en gardant tes États d’éruption actifs.

COMPÉTENCE SPÉCIALE : Expériences de Gidéon

  • Sunspot devient plus efficace lors des absorptions et à la libération d’énergies du Tournoi.
  • Sunspot augmente son nombre maximum de Charges solaires de 30.
  • Synergie : Nouveaux Mutants – Cable, Warlock
    • Champions Mutant : La Précision de compétence est augmentée de 30 % pendant les super-pouvoirs. Augmente de jusqu’à 60 % selon le niveau de compétence de Sunspot.
    • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Synergie : Technologie A.I.M – M.O.D.O.K., Hulk rouge
    • Champions Science : Augmente la durée de Précision de compétence et de tout debuff d’Épuisement, Fatigue, Blocage des soins, Pétrifier, Ralentissement, et Affaiblissement de 10 %. Augmente de jusqu’à 40 % selon le niveau de compétence de Sunspot.
    • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Synergie : Avengers principaux – Iron Man (Infinity War), Captain America
    • Avengers et Nouveaux Avengers : En affrontant des champions vilains, réduit la puissance de tout Dard puissant et d’effets de dégâts infligés sur une période de temps donnée de 10 %.
    • Augmente de jusqu’à 40 % selon le niveau de compétence de Sunspot.
    • Synergie unique : Ne s’accumule pas avec les synergies en double.
  • Synergie : Ennemis – Méphisto, Hela
    • Tous les champions gagnent +125 de Taux de coup critique Augmente de jusqu’à +325 selon le niveau de compétence de Sunspot.
  • Synergie : Amis – Magik, Le Fauve, Colossus
    • Tous les champions gagnent +130 de Classe d’armure. Augmente de jusqu’à +330 selon le niveau de compétence de Sunspot.

Maîtrises recommandées

  • Parade, Stupéfier
    • Si Sunspot peut efficacement étourdir ses adversaires pendant un long moment, il peut charger son attaque puissante beaucoup plus longtemps et enchaîner son super-pouvoir 1 sans perdre trop de Charges solaires.
  • Volonté
    • Sunspot ne possède pas vraiment d’utilisés défensives autres que ses Blocages parfaits. Tout ce qui peut affaiblir les debuffs aidera Sunspot à tenir bon plus longtemps.
  • Désespoir
    • Sunspot inflige beaucoup d’Incinérer à ses adversaires. Jumelé à la maîtrise Désespoir, il peut rapidement arrêter les champions qui régénèrent.

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ÉVÉNEMENT LABOS SINISTRES MCOC

22 Août 2019, 06:30am

Publié par Havok

ÉVÉNEMENT LABOS SINISTRES MCOC

ÉVÉNEMENT LABOS SINISTRES MCOC

ÉVÉNEMENT LABOS SINISTRES

Événement Labos sinistres – Maintenant disponible!

L’événement Labos sinistres du mois d’août commence aujourd’hui, le 7 août et se déroulera jusqu’au 4 septembre 2019. C’est un événement à ne pas manquer! Les recherches de Mister Sinistre sur la modification génétique impliquent des expériences sur les champions du Royaume martial afin d’essayer « d’améliorer » leurs compétences.

Les choses peuvent mal tourner lorsque Mister Sinistre réalise des expériences avec les gènes… et les mutants.

Événement Labos sinistres – Calendrier de connexion quotidien, Quêtes courtes, Totalement imprévisible!

Sois prêt à tout dans l’événement Labos sinistres! Nous nous attendons à ce que les expériences génétiques de Mister Sinistre et que les affrontements contre les mutants aux sens améliorés soient imprévisibles.

Que sont les Labos Sinistres?

Les Labos sinistres sont des courtes quêtes dotées de deux chemins. Il y a six combats par chemin, et chacun d’entre eux comporte une certaine quantité de buffs aléatoires. Certains de ces buffs aléatoires peuvent s’avérer plus meurtriers sur certains champions, tandis que d’autres buffs pourraient t’être bénéfiques, Invocateur.

Connaître ce à quoi tu es confronté te permet de combattre de manière stratégique, même si ta stratégie change continuellement.

Cela dit, considère bien cette précieuse mise à jour : Les sens!

Totalement nouveaux et pouvant uniquement servir dans l’événement Labos sinistres, les Sens sont un mode de boosts précis que tu peux seulement activer sur l’écran de carte de quête.

Les six sens – Boosts à activer :

Sens : Toucher – Lorsque tu subis un effet de Décharge, de Vague de froid, de Poison ou de Saignement, ton champion se forge une immunité à l’effet pendant 9 secondes. Cette durée est réduite à 3 secondes si tu joues avec un Mutant.

Sens : Ouïe – Les super-pouvoirs reçus ont 20 % de chances d’activer une Évasion passive, procurant 100 % de chances d’éviter toutes les attaques reçues pendant la durée du super-pouvoir. Les chances de déclencher ce Passif augmentent de 50 % si tu joues avec un Mutant.

Sens : Odorat – Toutes les attaques ont 20 % de chances d’infliger Dégâts directs, ignorant toute l’armure de l’adversaire. Ces chances sont augmentées de 50 % si tu joues avec un Mutant.

Sens : Vue – En jouant avec un Mutant, les attaques ne peuvent pas manquer.

Sens : Goût – Lorsque l’adversaire reçoit un debuff qui inflige des dégâts, ton champion gagne un buff de Régénération, procurant 5 % de sa santé perdue pendant 4 secondes.

Sens : Rage – En jouant avec un Mutant, à 20 % de santé maximale ou moins, gagne une Furie passive procurant 300 % d’attaque de base améliorée.

Rappel : Les Labos sinistres sont ouverts du 7 août au 4 septembre 2019!

À noter : Afin de participer tu dois posséder la version la plus récente du jeu.

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Les nouveaux Cristaux des donjons Marvel tournoi des champions.

22 Août 2019, 06:10am

Publié par Havok

cristaux donjons mcoc marvel tournoi des champions août 2019

cristaux donjons mcoc marvel tournoi des champions août 2019

Les donjons sont de nouveaux ouverts. 

Il est donc possible de se battre en collaboration dans ces pièces qui nous permettent d'obtenir des cristaux. 

L'ouverture de cet événement amène aussi un nouveau lot de champions. 

Qu'en pensez vous? 

Je déplore que certains champions, comme Havok, ne soient pas dans cette mise à jour. 

Avez vous des champions que vous auriez aimé voir? 

Faites le moi savoir. 

 

Bon jeu à vous !!!

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Marvel Tournoi des champions Warlock

22 Août 2019, 06:00am

Publié par Havok

Marvel Tournoi des champions Warlock
À la une de Marvel Tournoi des Champions : Warlock

Salutations, Invocateur! Membre de la race des Technarchy, Warlock est aussi un Nouveau Mutant et le tout dernier champion sous les projecteurs du Tournoi! 

Warlock rejoint Marvel Tournoi des Champions le 22 août à 19:00 GMT+2

Dès le 22 août, tu voudras ajouter ce Nouveau Mutant à ta liste de champions. Lis ce qui suit pour en apprendre davantage sur les forces techno-organiques de Warlock, sur ses faiblesses et avoir ainsi une longueur d’avance! 

Au sujet de Warlock :

Warlock est capable de nombreuses prouesses extraordinaires, dont changer de forme et faire des blagues! Warlock n’a pas l’intention de blesser quiconque dans le Tournoi! Supercherie hilarante! Beaucoup de tort sera causé à quiconque essaie de blesser Warlock ou ses amis. 

Mécaniques de Warlock :

Warlock accumule des charges d’Infection en touchant la cible (qu’elle attaque ou se défende). Lorsqu’il a accumulé assez de charges, il les convertit en une Infection virale techno-organique complète qui inflige Blocage des soins à l’adversaire et draine son pouvoir lorsqu’il essaie de se soigner. 

Warlock peut alors utiliser l’Infection pour effectuer Drain de pouvoir, Décharge et/ou Brise armure sur l’adversaire. Sa compétence spéciale inflige des dégâts à l’adversaire chaque fois qu’il subit Drain de pouvoir, et son infection fonctionne même sur les adversaires immunisés aux debuffs. 

Stats de base et compétences

*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99

SANTÉ : 15 508  ATTAQUE : 1 148
PUISSANCE MAXIMALE :
AVEC SPÉCIAL (99) : 4 841
SANS SPÉCIAL : 3 879

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200

SANTÉ : 31 093  ATTAQUE : 2 301
PUISSANCE MAXIMALE :
AVEC SPÉCIAL (200) : 10 620
SANS SPÉCIAL : 7 811

Classe du personnage : Tech

Compétences de base : Armure, Infection virale, Drain de pouvoir, Brûle pouvoir

Warlock – Forces
  • Anti-soins
    • Warlock possède d’excellentes compétences anti-soins. Son Infection passive Bloque les soins de l’adversaire, et puisqu’il s’agit d’un Passif, cela fonctionnera même sur les adversaires immunisés aux debuffs. En plus, chaque fois que l’adversaire essaie de se soigner pendant qu’il est infecté, il draine du pouvoir et encaisse des dégâts si Warlock a sa compétence spéciale.
  • Contrôle du pouvoir
    • Même contre des adversaires qui ne se guérissent pas, Warlock est doué pour contrôler leur pouvoir. Après avoir accumulé une Infection ou deux, son super-pouvoir 1 draine une grande portion du pouvoir de l’adversaire, et son super-pouvoir 3 le draine complètement, en plus de le brûler et d’infliger des dégâts avec sa compétence spéciale.
Warlock – Faiblesses
  • Brise armure
    • Warlock active un buff d’Armure renforcée permanent au début du combat, qui est la source principale de sa durabilité. Si l’adversaire le supprime en utilisant Brise armure, il perdra cette durabilité et sera beaucoup plus vulnérable aux attaques.
  • Diversité des buffs
    • Par défaut, l’Infection passive de Warlock dure 20 secondes, mais cette durée est réduite de 6 secondes pour chaque buff unique sur l’adversaire lorsqu’il s’active. Ainsi, les champions qui peuvent accéder à un grand éventail de buffs, comme Venom ou Heimdall, peuvent potentiellement réduire la durée d’Infection jusqu’à ce qu’elle ne devienne plus qu’éphémère.

Passif :

  • Immunisé à Saignement, Poison, Vague de froid et Engelure.
  • La forme Technarch robuste de Warlock lui procure un buff d’Armure renforcée permanent, qui augmente sa classe d’armure de 666.67. Si ce buff est supprimé pour une raison ou pour une autre, il se réinitialisera après 10 secondes.
  • Pendant que ce buff est actif, les super-pouvoirs de l’adversaire ne peuvent pas être critiques.

Notes du développeur : Si le coup d’un super-pouvoir supprime le buff d’Armure renforcée de Warlock, ce coup peut aussi être critique.

Contact :

  • L’adversaire gagne une charge de Virus Transmode techno-organique. Ce virus n’est pas influencé par la Précision de compétence.
  • Une fois que l’adversaire a 20 charges, elles sont supprimées et remplacées par une Infection passive qui dure 20 secondes. Cette durée est réduite de 6 secondes pour chaque buff unique sur l’adversaire lorsqu’il s’active.

Notes du développeur : Les charges s’accumulent avec n’importe quelle forme de contact, que Warlock attaque ou bloque. La durée de l’Infection est établie lorsque la 20e charge est placée. Donc, un des moyens de diminuer la durée en attaquant Warlock est de s’assurer que le buff Précision de Dextérité est actif lorsque tu actives la 20e charge.

Infection Virale Transmode techno-organique – Passif :

  • L’adversaire endure Blocage des soins. Si la maîtrise Baume est active, la maîtrise est retirée.
  • L’adversaire a -30 % de Précision de compétence offensive.
  • Chaque fois que l’adversaire gagnerait de la santé en étant infecté, il draine 5 % de son pouvoir actuel pendant 0,50 seconde.

Notes du développeur : L’Infection Transmode techno-organique peut s’accumuler plusieurs fois. Si un adversaire a de multiples Infections, la réduction de Précision de compétence augmentera (potentiellement au-delà de 100 %), et le Drain de pouvoir s’active de nombreuses fois lorsque l’adversaire essaie de se soigner. De plus, c’est important de noter que même si Baume est supprimé par l’Infection, ce n’est pas le cas de Volonté.

Bloquer :

  • Si le blocage était synchronisé, l’adversaire gagne 3 Charges de Virus.
  • Si le coup était une attaque de base qui n’est pas entrée en contact, l’adversaire draine instantanément 10 % de son pouvoir actuel.

Notes du développeur : Havok, Domino, et Ebony Maw sont des exemples de champions qui ont des attaques de base qui n’entrent pas en contact avec la cible.

Attaques puissantes :

  • Lacère les adversaires, infligeant 1 090,6 de dégâts de Saignement pendant 5 secondes.

Notes du développeur : Warlock a peut-être découvert cette attaque en analysant un autre champion du Tournoi…

Super-pouvoir 1 – Méga Décharge

  • Le dernier coup envoie une Décharge sur l’adversaire, infligeant 1 722 de dégâts d’énergie pendant 10 seconde(s). S’il est infecté, cela se déclenche aussi lorsque l’attaque est activée, mais dure deux fois moins longtemps.
  • Le premier coup supprime toutes les Infections et draine de manière passive 25 % du pouvoir maximal de l’adversaire pendant 5,50 secondes pour chaque Infection supprimée.

Notes du développeur : Si l’adversaire est infecté, Warlock place deux Décharges sur eux : une au moment de l’activation, l’autre sur le coup final.

Celle déclenchée au moment de l’activation inflige la moitié des dégâts, puisqu’elle dure deux fois moins longtemps. Le Drain de pouvoir supprime les Infections tout de suite après que la première Décharge s’active.

Super-pouvoir 2 – Virevent et Brutalité

  • Le dernier coup place deux debuffs de Brise armure sur l’adversaire, chacune réduisant la classe d’armure de 2 000 pendant 10 seconde(s). S’il est infecté, les debuffs s’activent aussi lorsque l’attaque est activée, mais dure deux fois moins longtemps.
  • Le dernier coup réinitialise une Infection.

Notes du développeur : Comme c’est le cas avec la Décharge, cette attaque place deux Brise armure sur l’adversaire s’il est infecté. Brise armure n’est pas aussi menaçant que Décharge, mais peut tout de même activer la maîtrise Volonté, qui drainera le pouvoir de l’adversaire s’il est infecté. Cette attaque a aussi 10 coups qui entrent en contact, alors c’est un excellent moyen d’accumuler beaucoup de charges d’Infection.

Super-pouvoir 3 – Dîner + Collision

  • Inflige Brûle pouvoir passif sur l’adversaire, drainant 100 % de son pouvoir actuel pendant 5,50 secondes et infligeant des dégâts proportionnels à la quantité perdue.
  • Régénère 620,32 de santé pour chaque Infection que possède l’adversaire.

Notes du développeur : Le Brûle pouvoir inclut tout pouvoir que l’adversaire gagne en étant touché par l’attaque. Mais, parce que le Brûle pouvoir se déroule sur une période de temps donnée, l’adversaire a tout de même le temps d’activer des super-pouvoirs pendant que son pouvoir est drainé.

Compétence spéciale – Enfant de Kvch :

  • Lorsque le pouvoir de l’adversaire est Drainé ou Brûlé :
    • Provoque Dégénérescence chez l’adversaire, infligeant 287,03 de dégâts directs pendant 2 seconde(s).

Notes du développeur : Warlock peut l’activer pendant son SP1, son SP3, en bloquant une attaque basique qui n’entre pas en contact, et lorsque l’adversaire essaie de se soigner. Si le Drain ou Brûle pouvoir est plus long que 2 secondes, cette compétence s’activera plusieurs fois.

Warlock – Bonus de synergie
  • AMIS DE LUI – Unique – 2* et plus
    • Avec Magik, Sunspot
    • Warlock : Les super-pouvoirs génèrent 70 % moins de pouvoir chez les adversaires.
    • Magik : Le taux d’attaque est augmenté de 50 % lorsqu’elle est sous l’influence de Limbes.
    • Sunspot : Incinérer dure 25 % plus longtemps.
  • PROPAGATION – Unique – 3* et plus
    • Avec Cable
    • Warlock : Chaque fois que l’adversaire gagnerait une Charge de Virus ou plus, il a 50 % de chances de gagner une charge supplémentaire.
    • Cable : La Précision de compétence des effets de Régénération de Cable est augmentée de 10 %.
  • INSURRECTION ROBOTIQUE – Unique – 4* et plus
    • Avec Vision, Vision (L’Ère d’Ultron), Ultron, Ultron (L’Ère D’Ultron)
    • Chaque fois qu’un coéquipier recevrait un effet auquel il est immunisé, il gagne un buff de Furie, augmentant son taux d’attaque de 60 % pendant 6 secondes.

Notes du développeur : Cette synergie s’applique à toute l’équipe. Par exemple, si ton équipe est formée de Warlock, Vision et Médusa, Médusa gagnerait ce buff de Furie lorsque son immunité empêche Poison de s’activer.

  • PROGRAMME MUTANT – Unique – 2* et plus
    • Avec Domino, Magnéto, Magnéto (MARVEL NOW!)
    • Les coups portés des Mutants pendant les super-pouvoirs gagnent +10 % de taux d’attaque.
Warlock – Maîtrises recommandées
  • Double tranchant et Courage en bouteille
    • En tant que robot, Warlock est immunisé à Saignement et Poison. Il est donc immunisé aux effets négatifs des maîtrises Double tranchant et de Courage en bouteille, mais il gagne tout de même du taux d’attaque grâce à elles.
  • Collier Tech
    • Warlock est déjà assez doué pour contrôler le pouvoir de l’adversaire en utilisant son SP1. Si tu ajoutes la maîtrise Collier Tech à tout cela (et peut-être aussi la synergie avec Magik), l’adversaire aura beaucoup de mal à obtenir assez de pouvoir pour utiliser un super-pouvoir.

 

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