ATTENTION BIEN LIRE L'INTRODUCTION AVANT DE COMMENCER A MODIFIER OU COPIER LES MAITRISES
Introduction
Les maîtrises est un sujet important sur le jeu il va déterminer l'ip l'amélioration des compétences le renforcement ... de vos champions.
Je risque de diffuser sur Youtube mes maîtrises qui ne sont pas forcément adaptées à votre jeu. Il est de ma responsabilité de vous informer que jouer avec mes maîtrises en ce moment n'est pas forcément la meilleure chose à faire car je perds plus de vie que j'en gagne.
Vous avez déjà beaucoup d’informations sur le jeu quand vous cliquez sur les bornes à activer.
Quand vous vous demandez pourquoi tel invocateur a un indice plus important ou des possibilités que vous n’avez pas c’est lié aux maîtrises.
Généralités
Pour activer vos maîtrises il faut être à un certain niveau d'invocateur 7 pour certaines et d'autre 13-15-17...
De plus il vous faut des points de maîtrises que vous cumulez quand vous augmentez votre niveau d'invocateur.
Ayez de l’or et des unités de côté pour les activer.
Aussi sachez ce que vous visez : plus de force plus d’énergie, du rechargement des possibilités spéciales pour des classes…
Vous avez eu ou vous avez encore des items vous permettant de récupérer vos points de maîtrises gratuitement. Attention à ne pas les utiliser n’importe comment car la récupération des points demande des unités.
Pour certaines maîtrises il va vous falloir certains Items que vous pouvez gagner dans les quêtes ou acheter en boutiques.
Les Items :
Cœurs Rocheux
Vous avez plusieurs types :
Les premiers que vous connaissez qui sont arrivés au moment des maîtrises qui sont coeurs de maîtrises et qui sont à 125 unités en boutique.
Un deuxième type de cœurs maîtrise en carbonadium vendu à 550 unités.
Vous avez ceux qui sont par catégories coeur de maîtrises 14 : mystique, spécialistes … Vous pouvez les gagner dans les quêtes journalières. Pour les acheter à 30 unités il faut revenir en boutique le lendemain de la quête journalière de la catégorie qui vous intéresse.
Si vous récupérez vos points de maîtrises, les coeurs que vous avez utilisé reste sur les bornes déverrouillées. Il vous suffit juste de mettre un point dessus sans remettre un coeur de maitrise
Trucos a fait des illustrations pour le prix des maîtrises je vais donc les utiliser il vous suffit de regarder dans chaque catégories.
Je vais aussi vous détailler beaucoup plus les maîtrises effets gain pourcentage .... Du moins les maîtrises utiles et non les maîtrises paliers. Si vous me poser des questions sur des maîtrises paliers je m'engage à actualiser ce post dans la semaine qui suis.
Quand je parle de maîtrises paliers ce sont des maîtrises obligatoires à activer pour arriver à d'autres maîtrises plus intéressantes. Le palier peut être aussi via le nombre de point engagé dans la catégorie de maîtrise.
J'ajouterai chaque semaine une vidéo pour expliquer les maîtrises et comment les combiner au mieux en vous basant sur les types de profils que vous me proposerez, et aussi selon le type de jeu que vous avez.
Marvel contest of champions MAITRISES offensives
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Offensives
Composé de 2 arbres. Le premier : 8 étapes
- Puissance
- Force Majeure
- Courage
- Percer
- Précision mineure
- Cruauté mineure
- Précision => R5 augmente le taux de coup critique de 10% de TOUS les championsCruauté => augmente les dégâts critiques de TOUS les champions de 50%.
En cumulant dans un premier temps cruauté et précision tu gagnes en dégâts. Il est important d'activer au mieux c'est 2 maîtrises.
Deuxième arbre
Les 3-4étaient importantes mais nous font perdre plus de vie. Il y a moins de récupération... Donc c'est un choix à faire
- Attaquant Fragile => augmente ton attaque mais diminue ta vie donc juste 1 point pour accéder aux autres.
- Recul => Augmente les dégâts des super-pouvoirs mais te fait perdre de la vie. C'est pareil c'est un palier donc tu peux l'activer en 1 point.
- Courage en bouteille => R3 augmente attaque de 30% mais tu es affecté d'un poison qui te draine de 0,6% de vie par seconde
- Double tranchant => R3 augmente attaque mais te fais perdre de la vie (jusqu'à 20%) en saignement pendant 16 sec...
Heu ok et en plus on récupère plus comme avant donc tu peux juste mourrir très très vite quoi ... Oui oui ils ont modifié tout ça tout ça... tu vas voir l'illustration plus bas quand je te parle de combinaison...
Branche du bas :
1)Furie étendue
2) Furie améliorée
Spécifiques
Spécialistes Pur Skill
Mutant Mutagénèse
Et les nouvelles :
- Désespoir : les dégâts infligés aux ennemis réduisent les effets de soins de 15% au max.
- Blessures profondes : particularité invocateur niveau 18 / Désespoir rang1. Les effets de saignements durent au R5 2,5 sec plus longtemps et retire 1% de vie supplémentaire. A savoir que tu peux cumuler jusqu'à au moins 12 saignements donc imagine quand il est au max les dégâts que tu peux faire. à activer absolument.
- Impassible : R5 Quand ton adversaire esquive tu as 55% de chance de cumuler +30% de dégâts critiques pour le prochain coup critique et tu peux déclencher irrésistible. C'est aussi une maîtrise à activer.
- Assassin: R5 ennemis ayant moins de 18% de tu as 60% d'attaque et une diminution de la précision et des défenses de l'ennemi de 20%. Si tu commences le combat et que ton ennemi à moins de 18% de vie tu gagnes 30% de précision de compétences offensives. Alors c'est un must have. Pourquoi. Sur des gros boss ou souvent en QA et GA tu ne termines pas forcément les bornes du premier coup. tu peux donc terminer plus vite une borne avec cette compétence en bossant tes attaques. Moi ça me sauve souvent !!! Il faut l'activer.
En résumé. Les dernières maîtrises sont essentielles. Pas nécessairement au max car elles sont très chères mais en les activant tu gagnes beaucoup en attaques. En les combinant avec précision et cruauté tu as de très gros points en attaque. Ce qui veut dire + d'attaque - de temps sur un combat + quête plus facile.
Les maîtrises ne font pas tout il te faut aussi de bonnes skills. Et la c'est de l'entrainement :-)
Marvel contest of champions MAITRISES Défense
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Défensives
Pour avoir une bonne attaque il te faut blinder ta défense!!! surtout avec des maîtrises comme double tranchant et courage en bouteille.
Composé de 2 arbres
Premier
- Vitalité
- Vitalité majeure
- Résistance énergétique
- Résistance physique
- Baume
- Récupération
- Efficacité de blocage
- Blocage parfait : Augmente les chances de blocages parfait
- Tiens bon
Deuxième arbre :
Les 3 premières sont indispensables
- volonté: Tes champions regénèrent la vie et gagnent en armure.
- Coaguler R3 reduction des effets de saignement de 20% !! à Avoir!!
- Suture R3 30% en moins sur saignement !! à Avoir !!
- Iniquité
- Résonner te permet de réduire l'attaque physique de ton adversaire je pense avec faiblesse. Je ne l'ai plus. Mais si ton ennemi à volonté il risque de se recharger. Ce n'est peut être plus le cas avec la MAJ des maîtrises. Mais je le déconseille du moins pour les GA et Arènes.
Spécifiques
Tech : Collier Tech
Scientifique : Sérum scientifique
Marvel contest of champions Maitrises utilités
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Utilités
Pour les Xp+
1. Sagesse
2. Intelligence
Arbre du bas
Pour les Esquives et parades elles sont essentielles
1. Agile vous permet de diminuer le temps d'étourdissement infligé par l'ennemi. Très utile pour les bornes étourdissement en Guerre d'alliance.
2. Parade bloque les attaques des ennemis
3. Dextérité vous permets d'esquiver
4. Stupéfier pour étourdir plus longtemps
5. Pétrifier : diminue la vie et le gain de pouvoir de l'adversaire pendant la durée de l'étourdissement
6. Pacifier : réduit l'activation des compétences de l'ennemi pendant la durée de l'étourdissement.
Branche du dessus
Pour l'or Clopinettes/ Prospérité
Compétence Cosmique
compétence mystique Dispersion Mystique : C'est une maîtrise à avoir absolument !!! les mystiques augmentent leurs pouvoir de 12% chaque fois que l'effet bénéfique d'un ennemi termine!!! Donc imagine combiné avec des bonnes maîtrises offensives ...
Pour les guerres d'alliances
Eclaireur mais pas utile d'en parler à part si vous avez besoin de connaître en guerre d'alliance les rangs et niveaux des adversaires.
Cependant ce que est utile et c'est à voir avec votre team pour les GA surtout c'est detection cosmique ou tech ... Il te permettent de dire sur une map si il y a tel ou tel classe. En GA c'est très important de l'avoir vu que tu tombes la plupart du temps sur un placement prévu par une autre équipe et non sur un placement figé que tu connais par coeur comme en QA.
Marvel contest of champions double tranchant et courage en bouteille volonté récupération
Ce que vous voulez savoir :
il faut dans un premier temps renforcer votre défense mettre récupération au max et ensuite vous vous attaquez à volonté.
Volonté et récupération vous permettent de récupérer de la vie selon certains effets et malus que vous pouvez rencontrer dans le jeu.
Coaguler et suture va diminuer votre saignement. En l'installant en premier vous pouvez ensuite passer sur double tranchant. A savoir que l'association de Double tranchant et courage en bouteille vous font perdre plus que votre régeneration.
Iniquité et résonner ne les mettez pas ... Dans vos vs vous aller avoir du mal à passer les joueurs avec volonté. Ca va surtout les recharger eux et vous risquez de perdre.
Concernant l'offensive :
Cruauté est super important même si pour le débloquer c'est 675u.
Attaquant fragile et recul juste 1 c'est obligatoire même si c'est plus handicapant qu'autre chose et surtout si vous voulez et uniquement si vous voulez utiliser double tranchant et courage en bouteille.
Pour ceux qui savent gérer en vs et en QA vous pouvez installer Courage en bouteille et Double tranchant.
Ca va gonfler l'indice de vos persos et vous allez avoir une réelle puissance en attaque.
La maîtrise à avoir est Assassin elle peut vous sauver dans des quêtes quand vous êtes en fin de vie.
CE QUE VOUS DEVEZ AVOIR EN MAITRISES ET CELLES QUI SONT ASSOCIEES
Défense
Volonté / Coaguler / Suture / Récupération
Association
(Volonté / Récupération)
Offensive
Cruauté / Double Tranchant / Courage en bouteille mais une grosse perte de vie donc faire attention./ Assassin / blessures profondes /
Associations
(Double tranchant / Coaguler / Suture)
(Assassin / blessures profondes / Cruauté)
Utilité
Parade / Dextérité / Stupéfier / Pétrifier / Pacifier / Dispersion cosmique
Et la vous avez un Profil équilibré
Je vais ajouter des vidéos avec des exemples types de profil et de points de maîtrises à mettre.
Je completerai au fur et à mesure de vos demandes ce sujet. Et regardez les prochaines vidéos pour avoir des exemples de maîtrises.
ATTENTION
1. Pour débloquer une maitrise une des conditions est d’avoir atteint un certain niveau d’invocateur.
2. Pour débloquer certaines maîtrises il faut avoir placé au moins 15 points de maitrise .
3. Quand vous avez accumulé assez d’unités et que vous pensez que votre configuration n’est pas optimale, n’hésitez pas à récuperer les points et refaire la configuration.
4. Lorsque vous avez débloqué une maitrise, si vous recuperez les points de maitrise et reconfigurez, vous ne depenserez plus pour débloquer car ils le restent indéfiniment. Vous dépensez juste pour passer d’un niveau à l’autre. Mais vous devez dépenser de nouveau les montants de placement de point de maîtrise qui sont en ors ou en unités.
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