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TOUTES LES INFOS CONCERNANT LE JEU MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS ALLIANCE  The Green Xperts et autres infos GEEK by Tay Kruss

jeu

Un petit tableau pour les immunités sur Marvel contest of champions

5 Novembre 2016, 17:14pm

Publié par Havok

Immunités Marvel contest of champions / Marvel contest of champions immunity

Immunités Marvel contest of champions / Marvel contest of champions immunity

Comme on me l'a demandé je partage ce petit tableau pour les immunités. 

En résumé 

Immunité Poison 

Captain Marvel / Miss Marvel/ Kamala Khan "Miss Marvel"

Flèche noire

Hulk /Hulk rouge / Joe Fixit / Miss Hulk

Abomination

Ronan

Immunité Saignement

Luke Cage 

Groot

Ghost Rider

Colossus / Inarrêtable Colossus

 

Immunité poison et saignement

Ultron 

Les 2 visions

 

Résistance 

Compétence de

Karnak si éveillé : 65% de résistance poison

Gambit : 18% de résistance au saignement

Le fauve : 65% de résistance au saignement

Le vieux Logan : saignement 79% plus court 

 

N'oubliez pas de vous abonner à ma chaîne Youtube :-)

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Evolution des Champions Part 2 sur Marvel Contest Of Champions 5*

1 Novembre 2016, 18:02pm

Publié par Havok

Marvel contest of champions Champion Evolution 5*

Marvel contest of champions Champion Evolution 5*

Je ne vous ai pas mis l'évolution des champions depuis l'intégration des 5* 

 

Alors voici comment ça évolue 

concernant les 1-2-3 et 4* rien ne change tu peux te référer à cet article : 

 

Par contre je vous ajoute les coûts pour les 2-3-4*

Evolution Cost / Coûts évolution 2-3-4* Marvel contest of champions
Evolution Cost / Coûts évolution 2-3-4* Marvel contest of champions
Evolution Cost / Coûts évolution 2-3-4* Marvel contest of champions

Evolution Cost / Coûts évolution 2-3-4* Marvel contest of champions

Concernant les 5*

 

Rang 1: Level 1 à 25 

Pour passer au Rang 2 il te faut :

2 catalyseurs Basiques 4* 

3 catalyseurs de classe 3*

5 catalyseurs Alpha 1*

 

Rang 2 : Level 1 à 35

Pour passer au Rang 3 il te faut :

4 catalyseurs Basiques 4* 

3 catalyseurs de classe 4*

5 catalyseurs Alpha 1*

 

Rang 3 : Level 1 à 45

Pour passer au Rang 4 il te faut :

6 catalyseurs Basiques 4* 

4 catalyseurs de classe 4*

6 catalyseurs Alpha 1*

4 catalyseurs Alpha 2*

 

Rang 4 : Level 1 à 55

4 catalyseurs Basiques 5* 

6 catalyseurs de classe 4*

6 catalyseurs Alpha 1*

6 catalyseurs Alpha 2*

Rang 5 : Level 1 à 65

 

Tu as fini de monter ton 5 !!!! 

surtout n'hésitez pas à visiter le blog  de mon amie Ely pour tout les accros de mode voyages et appli geek!!! 

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Terrigenocide quest marvel contest of champions

13 Septembre 2016, 22:41pm

Publié par Havok

Terrigenocide quest marvel contest of champions rewards
Terrigenocide quest marvel contest of champions rewards

Comme je vous l'ai précisé une nouvelle quête arrive demain dans marvel contest of champions

vous pouvez voir les récompenses ainsi que les cinématographiques de fin d'exploration !

Bon jeu à vous

Terrigenocide quest marvel contest of champions
Terrigenocide quest marvel contest of champions

Terrigenocide quest marvel contest of champions

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Le prestige et comment en avoir un intéressant.

12 Septembre 2016, 13:50pm

Publié par Havok

Bonjour

Dans vos recherches d'alliances ou quand vous recherchez des nouveaux membres vous posez certaines conditions et critères : nombre de R4 R5 ip ... Un critère qui est de plus en plus important est le prestige.

Le prestige est calculé par la somme des 5 plus gros champions de ton équipe.

Le prestige va définir le niveau de tes quêtes d'alliances et pour ainsi dire ton classement final.

Si le prestige de départ est bas tu risques d'obtenir moins de points donc un mauvais classement.

Pour y remédier il suffit d'obtenir les champions haut indices comme Karnak Ultron le Raton ... et de les augmenter en priorité R4 puis R5 de les éveiller et de les obtenir en compétences 99.

Je mets à disposition la liste des 20 premiers top persos à augmenter pour améliorer ton prestige.

Bon jeu à vous

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ce qui a changé ...

9 Août 2016, 23:27pm

Publié par Havok

Quêtes d'alliance Kang
Quêtes d'alliance Kang

Salut tout le monde

j'ai fait une petite pause du jeu suite à beaucoup de travail un jour je posterai ce que je fais et vous comprendrez ;-)

Alors ce qui a changé et je détaillerai dans des prochains articles

1) les QA saison 3 : on passe sur des QA avec en boss Kang

l'ouverture des map 6 et le changement en cotisation des map 4-5-6 ça fait mal ...

Les récompenses plus accessibles...

2) les maîtrises : mon ancien post est obsolète faite attention avec courage en bouteille et double tranchant combinés ils peuvent vous vider totalement par exemple.

3) la fin des teams 0 dégâts

ils ont enlevés beaucoup de choses et on va devoir s'adapter au maximum je vais explorer tout ça et je vous donnerai des tuyaux pour passer au travers des pièges que l'on peut rencontrer.

aussi les alliances éclatent et surtout les grosses alliances car été changement et aussi objectifs sur les catas de classes ... Faites attention à ne pas faire de va et viens car beaucoup d'alliances se connaissent et le recrutement va être de plus en plus rude.

Je vous souhaite un bon jeu à tous !!!

Il me semble que le prochain perso est Dr Strang now ... une arène qui va être très compliquée :-)

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Les guerres D'alliances

3 Mars 2016, 12:38pm

Publié par Havok

Salut tout le monde

Donc nous avons eu la chance de participer au test des guerres d'alliances.

Comme promis je vais vous donner des informations et des screens.

Comment ça fonctionne :

Vous avez besoin de 8 champions pour assurer la défense ( 5 champions) et l'attaque ( 3 champions )

Vous allez choisir les maps que vous voulez faire :

Soit 1 groupe de combat

Soit 2 groupes de combat

Soit 3 groupes de combat

Une fois que vous avez défini le nombre de groupes de combats le système va chercher une alliance équivalente à votre niveau.

Ensuite ça se passe en 2 phases :

La première et la phase défense

Vous allez choisir 5 champions que vous allez positionner sur la carte.

Vous allez les positionner en fonction des bornes liées ... Comme ci vous deviez faire une map pour une quête d'alliance ou une quête d'histoire.

Une partie de la map 3 sans défenseurs placés

Une partie de la map 3 sans défenseurs placés

Une autre partie de la map avec des défenseurs placés.

Une autre partie de la map avec des défenseurs placés.

Une fois que vous avez placé vos 5 champions vous ne pouvez pas les récuperrer pour jouer dans des quetes d'histoire ... 

N.B :Seul les officiers et leaders peuvent deplacer les persos en défenses. 

Quand cette phase est terminée il vous faut attendre le lendemain pour passer à la phase d'attaque. 

et sur cette partie c'est équivalent aux quêtes d'alliances. 

équipe de 3 champions en attaque 

Utilisations 15 maximum par joueur 

Objets utilisés sont les mêmes que dans les QA. 

 

Ce qu'il y a en plus : Un Chat commun entre les 2 alliances en guerre. 

Temps de rechargement toutes les heures soit une energie / Heure et maximum cumulable 5. Elles sont rouges et dissociées des enegies de QA. 

 

Quelques screen =>

 

 

utilisations d'objets

utilisations d'objets

numérotation des bornes côté défensif

numérotation des bornes côté défensif

Comment jouer partie 1

Comment jouer partie 1

Comment jouer partie 2

Comment jouer partie 2

Comment jouer partie 3

Comment jouer partie 3

Récompenses de la partie test

Récompenses de la partie test

Historique des guerres

Historique des guerres

Le calcul des points et l'attribution des récompenses prends en compte plusieurs aspects : les combats gagnés, le pourcentage de réussite et d'accomplissement de la map, le nombre de boss vaincus ... 

 

C'est bientot à vous de jouer dans ce nouvel évenement qui est vraiment en partie test super sympa. 

 

Interraction entre les alliances et découvertes des stratégies mises en places. 

 

 

Bon jeu à vous !!! 

 

 

 

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Pour le RDL et vos quêtes

3 Février 2016, 15:50pm

Publié par Havok

Pour le RDL et vos quêtes

Bonjour

Alors pour le RDL ainsi que les quêtes il est important de jouer avec une équipe 0 dégâts.

Je vais vous donner les composition que Neymar dans mon équipe nous redonne à chaque fois.

Plusieurs composition possible

1) Magneto rouge x2 / Cyclope / Flèche noire + 1 perso de votre choix

2) Magneto rouge / Cyclope / Flèche noire x 2 + 1 perso de votre choix

3) Magneto 4* / Cyclope / Flèche noire 4* + 2 persos de votre choix

4) Strange / Sorcière / Magneto Rouge / Cyclope / Flèche noire

5) Strange 3 et 4* / Sorcière 4* + 2 persos de votre choix

6) War Machine 3 et 4* / Oeil de Faucon / Veuve noire + 1 perso de votre choix.

Vous pouvez aussi augmenter votre résistance avec vos maîtrises en défense :avec efficacité de blocage , Blocage parfait et tiens bon.

Bonne journée

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Les Maîtrises

2 Février 2016, 14:46pm

Publié par Havok

Marvel contest of champions maîtrises
Marvel contest of champions maîtrises

Les maîtrises

Vous avez déjà beaucoup d’informations sur le jeu quand vous cliquez sur les bornes à activer.

Quand vous vous demandez pourquoi tel invocateur a un indice plus important ou des possibilités que vous n’avez pas c’est lié aux maîtrises.

Généralités

Pour activer vos maîtrises il faut être à un certain niveau d'invocateur 7 pour certaines et d'autre 13-15-17...

De plus il vous faut des points de maîtrises que vous cumulez quand vous augmentez votre niveau d'invocateur.

Ayez de l’or et des unités de côté pour les activer.

Aussi sachez ce que vous visez : plus de force plus d’énergie, du rechargement des possibilités spéciales pour des classes…

Vous avez eu ou vous avez encore des items vous permettant de récupérer vos points de maîtrises gratuitement. Attention à ne pas les utiliser n’importe comment car la récupération des points demande des unités.

Pour certaines maîtrises il va vous falloir certains Items que vous pouvez gagner dans les quêtes ou acheter en boutiques.

Les Items :

Cœurs Rocheux

Vous avez plusieurs types :

Les premiers que vous connaissez qui sont arrivés au moment des maîtrises qui sont coeurs de maîtrises et qui sont à 125 unités en boutique.

Un deuxième type de cœurs maîtrise en carbonadium et qui est arrivé lors d’une mise à jour qui sont vendus à 550 unités.

Vous avez ceux qui sont par catégories coeur de maîtrises 14 : mystiques spécialistes … Vous pouvez les gagner dans les quêtes journalières. Pour les acheter à 30 unités il faut revenir en boutique le lendemain de la quête journalière de la catégorie qui vous intéresse.

Si vous récupérez vos points de maîtrises, les coeurs que vous avez utilisé reste sur les bornes déverrouillées. Il vous suffit juste de mettre un point dessus sans remettre un coeur de maitrise.

Offensive

Composé de 2 arbres. Le premier : 8 étapes

  1. Puissance
  2. Force Majeure
  3. Courage
  4. Percer
  5. Précision mineure
  6. Cruauté mineure
  7. Précision
  8. Cruauté

Deuxième arbre

Les 3-4 sont importantes mais peuvent être un frein pour les QA

  1. Attaquant Fragile
  2. Recul
  3. Courage en bouteille
  4. Double tranchant

Branche du bas :

1)Furie étendue

2) Furie améliorée

Spécifiques

Spécialistes Pur Skill

Mutant Mutagénèse

Défenses

Composé de 2 arbres

Premier

  1. Vitalité
  2. Vitalité majeure
  3. Résistence énergétique
  4. Résistence physique
  5. Baume
  6. Récupération
  7. Efficacité de blocage
  8. Blocage parfait
  9. Tiens bon

Deuxième arbre :

Les 3 premières sont indispensables

  1. volonté
  2. Coaguler
  3. Suture
  4. Iniquité
  5. Résonner

Spécifiques

Tech : Collier Tech

Scientifique : Sérum scientifique

Utilités

Pour les Xp+

1. Sagesse

2. Intelligence

Arbre du bas

Pour les Esquives et parades elles sont essentielles

1. Agile

2. Parade bloque les attaques des ennemis

3. Dextérité vous permets d'esquiver

4. Stupéfier pour étourdir plus longtemps

5. Pétrifier : diminue la vie et le gain de pouvoir de l'adversaire pendant la durée de l'étourdissement

6. Pacifier : réduit l'activation des compétences de l'ennemi pendant la durée de l'étourdissement.

Branche du dessus

Pour l'or Clopinettes/ Prospérité

Compétence Cosmique

compétence mystique

Et ensuite éclaireur mais pas utile d'en parler .

Ce que vous voulez savoir :

il faut dans un premier temps renforcer votre défense mettre récupération au max et ensuite vous vous attaquez à volonté.

Volonté et récupération vous permettent de récupérer de la vie en QA par exemple contre les symbiotes sciences de la vie. Les symbiotes sciences infligent faiblesse et vous vous rechargé grâce à volonté.

Coaguler et suture va diminuer votre saignement. En l'installant en premier vous pouvez ensuite passer sur double tranchant.

Iniquité et résonner ne les mettez pas ... Dans vos vs vous aller avoir du mal à passer les joueurs avec volonté. Ca va surtout les recharger eux et vous risquez de perdre.

Concernant l'offensive :

Cruauté est super important même si pour le débloquer c'est 675u.

Attaquant fragile et recul juste 1 c'est obligatoire même si c'est plus handicapant qu'autre chose.

Pour ceux qui savent gérer en vs et en QA vous pouvez installer Courage en bouteille et Double tranchant.

Ca va gonfler l'indice de vos persos et vous allez avoir une réelle puissance en attaque.

CE QUE VOUS DEVEZ AVOIR EN MAITRISES ET CELLES QUI SONT ASSOCIEES

Défense

Volonté / Coaguler / Suture / Récupération

Association

(Volonté / Récupération)

Offensive

Cruauté / Double Tranchant / Courage en bouteille

Associations

(Double tranchant / Coaguler / Suture)

(Double tranchant / Courage en bouteille / Cruauté)

Utilité

Parade / Dextérité / Stupéfier / Pétrifier / Pacifier

Et la vous avez un Profil équilibré

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Les quêtes d'alliance

7 Janvier 2016, 10:00am

Publié par Havok

rang quête d'alliance marvel contest of champions
rang quête d'alliance marvel contest of champions

Bonjour

Un petit topic sur ce qui est de loin très important dans le jeu les QA.

Elles se font sur 5 jours, et ensuite vous avez 3 jours sans (repos).

Le prestige : il est calculé avec les meilleurs champions de chacun des membres de l'alliance. Il va définir le nombre de points que vous allez obtenir en battant un perso. Plus votre prestige est haut plus vous avez de points et vice versa.

Quand vous ouvrez une quête vous avez 24h pour en venir à bout. Après ce délais expiré vous devez ouvrir une autre quête de 24h.

Il y a 3 groupes de 10 personnes maximum.

Les 3 champions que vous utilisez en QA ne peuvent pas être utilisés dans d'autres quêtes.

Vous avez une utilisation maximum de 15 objet par quête de 24h.

De Ultron nous sommes passés à Venom et aussi une nouvelle classification concernant les récompenses et les changements de catégories.

Vous avez dans l'onglet alliance une partie trésorerie: Il faut absolument remplir au maximum votre trésorerie en or et loyauté pour éviter de perdre du temps à l'ouverture de votre map.

Il y a 5 maps différentes et des récompenses à ne pas négliger.

Si vous faites :

Map 1 : 100% = 0 cristaux

Map 2: 100% = Cristaux pour augmenter des 2*

Map 3: 100% = Cristaux pour augmenter des 3*

Map 4: 100% = Cristaux pour augmenter des 4*

Map 5: 100% = Cristaux pour augmenter des 4-5*

Comment passer d'une map à une autre:

quand vous commencez dans votre alliance les QA vous avez les Maps 1-2-3 de débloquées.

Pour débloquer la Map 4 il faut que 1 des 3 groupes termine sa quête à 100% et de même pour la map 5 il faut que l'un des 3 groupes termine sa map à 100%

Catégories de classement :

il ya 6 catégories

1) Training

2) Normal

3) Peak

4) Gifted

5) Superhuman

6) Incalculable

Votre classement définit votre monté ou la descente de catégorie.

Plus la catégorie est haute plus les récompenses et les récompenses d'étapes sont intéressantes.

Ci joint image des classements

Comment bien jouer :

Attention !!! Ne commencez pas votre quête sans avoir observez la map et choisi les bons champions.

Ne tapez pas sur les bornes qui sont toujours activées par des bornes liées.

Communiquez et tentez de prendre toujours les mêmes chemins.

Définissez des rôles pour chaque membres : éclaireur / boss intermédiaire Killer / Boss Killer ... et ne changez pas.

Definition :

Bornes liées : bornes violette qui donne une capacité particulière à un boss intermédiaire ou au boss ou à une autre borne.

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Les maîtrises

26 Novembre 2015, 00:40am

Publié par Havok

Marvel contest of champions les maitrises
Marvel contest of champions les maitrises

Les maîtrises

Vous avez déjà beaucoup d’informations sur le jeu quand vous cliquez sur les bornes à activer.

Quand vous vous demandez pourquoi tel invocateur a un indice plus important ou des possibilités que vous n’avez pas c’est lié aux maîtrises.

Généralités

Pour activer vos maîtrises il faut être à un certain niveau d'invocateur 7 pour certaines et d'autre 13-15-17...

De plus il vous faut des points de maîtrises que vous cumulez quand vous augmentez votre niveau d'invocateur.

Ayez de l’or et des unités de côté pour les activer.

Aussi sachez ce que vous visez : plus de force plus d’énergie, du rechargement des possibilités spéciales pour des classes…

Vous avez eu ou vous avez encore des items vous permettant de récupérer vos points de maîtrises gratuitement. Attention à ne pas les utiliser n’importe comment car la récupération des points demande des unités.

Pour certaines maîtrises il va vous falloir certains Items que vous pouvez gagner dans les quêtes ou acheter en boutiques.

Les Items :

Cœurs Rocheux

Vous avez plusieurs types :

Les premiers que vous connaissez qui sont arrivés au moment des maîtrises qui sont coeurs de maîtrises et qui sont à 125 unités en boutique.

Un deuxième type de cœurs maîtrise en carbonadium et qui est arrivé lors d’une mise à jour qui sont vendus à 550 unités.

Vous avez ceux qui sont par catégories coeur de maîtrises 14 : mystiques spécialistes … Vous pouvez les gagner dans les quêtes journalières. Pour les acheter à 30 unités il faut revenir en boutique le lendemain de la quête journalière de la catégorie qui vous intéresse.

Si vous récupérez vos points de maîtrises, les coeurs que vous avez utilisé reste sur les bornes déverrouillées. Il vous suffit juste de mettre un point dessus sans remettre un coeur de maitrise.

Offensive

Composé de 2 arbres. Le premier : 8 étapes

  1. Puissance
  2. Force Majeure
  3. Courage
  4. Percer
  5. Précision mineure
  6. Cruauté mineure
  7. Précision
  8. Cruauté

Deuxième arbre

Les 3-4 sont importantes mais peuvent être un frein pour les QA

  1. Attaquant Fragile
  2. Recul
  3. Courage en bouteille Inflige Poison et une régénération pendant tout le combat
  4. Double tranchant inflige saignement et régénération pendant un temps donné

Branche du bas :

1)Furie étendue

2) Furie améliorée

Spécifiques

Spécialistes Pur Skill

Mutant Mutagénèse

Défenses

Composé de 2 arbres

Premier

  1. Vitalité
  2. Vitalité majeure
  3. Résistence énergétique
  4. Résistence physique
  5. Baume
  6. Récupération
  7. Efficacité de blocage
  8. Blocage parfait
  9. Tiens bon

Deuxième arbre :

Les 3 premières sont indispensables

  1. volonté
  2. Coaguler
  3. Suture
  4. Iniquité
  5. Résonner

Spécifiques

Tech : Collier Tech

Scientifique : Sérum scientifique

Utilités

Pour les Xp+

1. Sagesse

2. Intelligence

Arbre du bas

Pour les Esquives et parades elles sont essentielles

1. Agile

2. Parade bloque les attaques des ennemis

3. Dextérité vous permets d'esquiver

4. Stupéfier pour étourdir plus longtemps

5. Pétrifier : diminue la vie et le gain de pouvoir de l'adversaire pendant la durée de l'étourdissement

6. Pacifier : réduit l'activation des compétences de l'ennemi pendant la durée de l'étourdissement.

Branche du dessus

Pour l'or Clopinettes/ Prospérité

Compétence Cosmique

compétence mystique

Et ensuite éclaireur mais pas utile d'en parler .

Ce que vous voulez savoir :

il faut dans un premier temps renforcer votre défense mettre récupération au max et ensuite vous vous attaquez à volonté.

Volonté et récupération vous permettent de récupérer de la vie en QA par exemple contre les symbiotes sciences de la vie. Les symbiotes sciences infligent faiblesse et vous vous rechargé grâce à volonté.

Coaguler et suture va diminuer votre saignement. En l'installant en premier vous pouvez ensuite passer sur double tranchant.

Iniquité et résonner ne les mettez pas ... Dans vos vs vous aller avoir du mal à passer les joueurs avec volonté. Ca va surtout les recharger eux et vous risquez de perdre.

Concernant l'offensive :

Cruauté est super important même si pour le débloquer c'est 675u.

Attaquant fragile et recul juste 1 c'est obligatoire même si c'est plus handicapant qu'autre chose.

Pour ceux qui savent gérer en vs et en QA vous pouvez installer Courage en bouteille et Double tranchant.

Ca va gonfler l'indice de vos persos et vous allez avoir une réelle puissance en attaque.

CE QUE VOUS DEVEZ AVOIR EN MAITRISES ET CELLES QUI SONT ASSOCIEES

Défense

Volonté / Coaguler / Suture / Récupération

Association

(Volonté / Récupération)

Offensive

Cruauté / Double Tranchant / Courage en bouteille

Associations

(Double tranchant / Coaguler / Suture)

(Double tranchant / Courage en bouteille / Cruauté)

Utilité

Parade / Dextérité / Stupéfier / Pétrifier / Pacifier

Et la vous avez un Profil équilibré

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