Les maîtrises
Vous avez déjà beaucoup d’informations sur le jeu quand vous cliquez sur les bornes à activer.
Quand vous vous demandez pourquoi tel invocateur a un indice plus important ou des possibilités que vous n’avez pas c’est lié aux maîtrises.
Généralités
Pour activer vos maîtrises il faut être à un certain niveau d'invocateur 7 pour certaines et d'autre 13-15-17...
De plus il vous faut des points de maîtrises que vous cumulez quand vous augmentez votre niveau d'invocateur.
Ayez de l’or et des unités de côté pour les activer.
Aussi sachez ce que vous visez : plus de force plus d’énergie, du rechargement des possibilités spéciales pour des classes…
Vous avez eu ou vous avez encore des items vous permettant de récupérer vos points de maîtrises gratuitement. Attention à ne pas les utiliser n’importe comment car la récupération des points demande des unités.
Pour certaines maîtrises il va vous falloir certains Items que vous pouvez gagner dans les quêtes ou acheter en boutiques.
Les Items :
Cœurs Rocheux
Vous avez plusieurs types :
Les premiers que vous connaissez qui sont arrivés au moment des maîtrises qui sont coeurs de maîtrises et qui sont à 125 unités en boutique.
Un deuxième type de cœurs maîtrise en carbonadium et qui est arrivé lors d’une mise à jour qui sont vendus à 550 unités.
Vous avez ceux qui sont par catégories coeur de maîtrises 14 : mystiques spécialistes … Vous pouvez les gagner dans les quêtes journalières. Pour les acheter à 30 unités il faut revenir en boutique le lendemain de la quête journalière de la catégorie qui vous intéresse.
Si vous récupérez vos points de maîtrises, les coeurs que vous avez utilisé reste sur les bornes déverrouillées. Il vous suffit juste de mettre un point dessus sans remettre un coeur de maitrise.
Offensive
Composé de 2 arbres. Le premier : 8 étapes
- Puissance
- Force Majeure
- Courage
- Percer
- Précision mineure
- Cruauté mineure
- Précision
- Cruauté
Deuxième arbre
Les 3-4 sont importantes mais peuvent être un frein pour les QA
- Attaquant Fragile
- Recul
- Courage en bouteille
- Double tranchant
Branche du bas :
1)Furie étendue
2) Furie améliorée
Spécifiques
Spécialistes Pur Skill
Mutant Mutagénèse
Défenses
Composé de 2 arbres
Premier
- Vitalité
- Vitalité majeure
- Résistence énergétique
- Résistence physique
- Baume
- Récupération
- Efficacité de blocage
- Blocage parfait
- Tiens bon
Deuxième arbre :
Les 3 premières sont indispensables
- volonté
- Coaguler
- Suture
- Iniquité
- Résonner
Spécifiques
Tech : Collier Tech
Scientifique : Sérum scientifique
Utilités
Pour les Xp+
1. Sagesse
2. Intelligence
Arbre du bas
Pour les Esquives et parades elles sont essentielles
1. Agile
2. Parade bloque les attaques des ennemis
3. Dextérité vous permets d'esquiver
4. Stupéfier pour étourdir plus longtemps
5. Pétrifier : diminue la vie et le gain de pouvoir de l'adversaire pendant la durée de l'étourdissement
6. Pacifier : réduit l'activation des compétences de l'ennemi pendant la durée de l'étourdissement.
Branche du dessus
Pour l'or Clopinettes/ Prospérité
Compétence Cosmique
compétence mystique
Et ensuite éclaireur mais pas utile d'en parler .
Ce que vous voulez savoir :
il faut dans un premier temps renforcer votre défense mettre récupération au max et ensuite vous vous attaquez à volonté.
Volonté et récupération vous permettent de récupérer de la vie en QA par exemple contre les symbiotes sciences de la vie. Les symbiotes sciences infligent faiblesse et vous vous rechargé grâce à volonté.
Coaguler et suture va diminuer votre saignement. En l'installant en premier vous pouvez ensuite passer sur double tranchant.
Iniquité et résonner ne les mettez pas ... Dans vos vs vous aller avoir du mal à passer les joueurs avec volonté. Ca va surtout les recharger eux et vous risquez de perdre.
Concernant l'offensive :
Cruauté est super important même si pour le débloquer c'est 675u.
Attaquant fragile et recul juste 1 c'est obligatoire même si c'est plus handicapant qu'autre chose.
Pour ceux qui savent gérer en vs et en QA vous pouvez installer Courage en bouteille et Double tranchant.
Ca va gonfler l'indice de vos persos et vous allez avoir une réelle puissance en attaque.
CE QUE VOUS DEVEZ AVOIR EN MAITRISES ET CELLES QUI SONT ASSOCIEES
Défense
Volonté / Coaguler / Suture / Récupération
Association
(Volonté / Récupération)
Offensive
Cruauté / Double Tranchant / Courage en bouteille
Associations
(Double tranchant / Coaguler / Suture)
(Double tranchant / Courage en bouteille / Cruauté)
Utilité
Parade / Dextérité / Stupéfier / Pétrifier / Pacifier
Et la vous avez un Profil équilibré